天外飞仙
原帖由 @Epilogue 于 2019-10-23 17:43 发表 测老游戏有何意义,还是按照ps4 x1的画面设置。
查看详细资料
TOP
原帖由 @u571 于 2019-10-23 19:12 发表 不是边际效应而是开发成本决定了画面质量,例如PS3时代2000万美元都已经算是超大作,PS4时代就是1亿美元起步 PS5想要开发出明显比PS4强的多画面,就算有光追开发费用至少也得在48亿美元左右,你们去看看冰雪奇缘2开发成本是多少,想要好莱坞电影CG画质肯定就得有电影CG那种制作成本 如果还是维持PS4时代开发预算肯定画面还是PS4水准
原帖由 @u571 于 2019-10-23 19:37 发表 同等规模下画面提升完全靠堆美元,你以为GTA5论规模就比SA强哪去? 如果因为画面而缩减游戏内容和规模,那还玩个屌毛单机游戏?现在PS5/XBOX次世代主机就面临这种局面,我估计PS5有效寿命周期内,画面能比PS4明显强的游戏不会超过10%,其他游戏都是PS4的60帧版本