天外飞仙
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 13:43 发表 主要还有个问题是 电影如果不涉及后期特效镜头,你拍完了就拍完了,演员临场发挥如果不错也就做进去了 但是游戏的动作捕捉数据,距离最终的画面,有相当长的距离,要处理很多东西
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 13:50 发表 技术是一直进步的 FaceRig那套类似的算法,2014年的时候在SIGGRAPH第一次公布,惊为天人 但是一年后,就烂大街了,直接Steam开卖,主播人手一个 但关键是,3A对于捕捉精度,以及最后的传神度,是有要求的 顶级作品现在可以说打破了恐怖谷,但这与FaceRig那种最毛糙的即时匹配完全无法相提并论,需要消耗的时间也不是一个量级 简单来说,如果把数字替身做的跟现实演员一样,那么需要手工处理的捕捉数据的确是越来越少了 但是,如果两张脸不同,即使是电影行业,现在还是很费事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-27 13:58 发表 喷了,果然是安迪瑟金斯 这么说吧,你觉得这段看上去不错,但实际上还是达不到电影级的工业标准,也达不到顶级3A的水平,还是要调整 而且这演员是捕捉第一人,其他演员在这方面的经验都没他足,他知道怎么摆表情能让捕捉更好 相关问题,可以去查阅猩球崛起系列的论文,算是这个领域的代表作