天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:37 发表 人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
原帖由 @u571 于 2019-6-25 08:44 发表 吹个屌啊,VEGA64比580才快多少,还要跑他妈的真4K,不开光追随便多弄点细分曲面就能让PS5跑个位数帧数 真以为不开光追这点屌性能就能玩转光栅化了?
原帖由 @linkyw 于 2019-6-25 09:00 发表 大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。 这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计…… 不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。
原帖由 @linkyw 于 2019-6-25 09:05 发表 光追能省钱,就是对画面提升最大的贡献了。 市场规模就那么大,预算就那么多。细节、规模、贴图哪个不是钱啊
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-25 11:12 发表 有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别 https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4 https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI