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没觉得本时代主机CPU拖了啥后腿啊,下一代接着用也没啥问题

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1,大部分跨平台游戏,画质差不多,显卡级别基本差不多的情况下和CPU高一级的PC平台帧数没多少区别。
2,Pro的出现,更说明了帧数瓶颈在GPU,在CPU没怎么变化的情况下,不少游戏直接在Pro上从30提到了60。
3,现在的游戏引擎在画面质量上本来就对CPU要求很低了吧?在家用机上更可以针对性优化,进一步减小CPU的压力,真正吃CPU的还是ai,同屏巨量活动物体等吧。
下一代主机要是因为某种原因没有用上zen核心,继续沿用这块上网本CPU,但是小改比如16核跑3g啥的,我也不觉得奇怪,因为成本低,功耗非常小,面积非常低,多出来的资源可以用到堆GPU核心上去。个人认为,比起CPU,本时代的瓶颈还是在GPU上,要是一开始就是Pro这种36cu,那画面绝对比现在高一个级别了


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @rei0361  于 2017-7-13 09:38 发表
不同意,尤其第二条。实际上pro上从30帧变60帧的游戏屈指可数,充分说明瓶颈在CPU。
多的很好吧,很多游戏Pro有模式1080p60,普通就只有一个1080p30



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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @arex  于 2017-7-13 09:50 发表
下代不是要重新用回cpu gpu分离的架构么
嗯,有可能牙膏厂+核弹,999也买~


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-13 19:38 发表
托CP平台cpu好,现代模拟战略的复杂度相当可以。
作为对比,有游戏机版本的SAN13确实系统单薄的多,不仅仅本身简单粗暴,已经很简单的系统里大量的机制还是玩家专属的,NPC基本不会应用。

我不认为X1、PS4在全局上是均衡设计,只能说是当时AMD的均衡设计,推土机能耗比太差。
在AMD的路线图上低功耗APU也是用Zen的情况下,没理由未来游戏机继续用低性能核心
上网本CPU便宜zen贵,上网本CPU面积小功耗更低,按那个日本人的说法,zen核apu可能会碰到生产上的问题,这些都可能导致继续使用美洲虎,不过感觉分离式也是有可能的,intel最便宜的U也够用了,下一代可能完全就是个组装PC,好处是CPUGPU都可以用现成的,成本更低省了定制费了

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