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【热门话题】关于纯触摸操作的讨论

引用:
原帖由 yak 于 2007-6-25 02:19 发表
直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


直接列出触摸的好,还有按键无法企及的部分,结果就一目了然了。


1-人物移动。

利用十字键,无法同时实现跑步与走路的,想实现,按两下方向?加个L键?滚翻呢?
OK,就把十字键和L键给你了。
我们还剩下右边的ABXY+R,5个按钮,没关系,还挺多的嘛~~


2-LINK的动作。
目前LINK的攻击方式有:
(1)左挥剑或者右挥剑。
恩,反正B就是剑嘛!
但是区分左右呢。。。要吗攻击的瞬间按方向决定?总不能变成随机的出吧?那可不行,相当于承认输给触摸了
就这么办!新一代ZELDA将能实现媲美《战斧》的操作细腻感!

(2)刺
这个。。。。“前+B”!简单!

(3)跳斩
不好。。。第一个3D的掌机ZELDA啊!但是偏偏还是2D的传统视角啊~~!而且没有Z锁定啊!!
算了,舍弃跳斩的精确性好了
要么“前+B长按”,要么“前+Y”?
哼,难不倒我的~

(4)回旋斩~!
这个地球人都知道,转圈+B啊!
什么?你说成功率不高?那是你手笨好不好!
回家多练练,LU就LU,连LINK的成名技都用不利索!



然后是常用的动作,什么说话啊,扛东西啊,开宝箱啊,就用A了,系列的惯例嘛!~


还有就是道具了,R键设一个是当然的了。
似乎我们还剩着X和Y两个按键没用呢?哈哈!!!我们可以同时装备3个道具哟~~道具多方便啊


哦,忘记了,开始键当然是开菜单,SELECT不是有个精灵吗?当成帮助按键就是了。

以上,键位分配OK!


==============================================

好吧,看看历史的车轮如果真的是这样轱辘轱辘转的话,我们的39分神作PH会变成什么呢?




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“媲美《战斧》的细腻手感!
针对系列死忠的操作难度,让你领略到搓出必杀技的快感!

触摸解迷?双屏地图现实?忘记他们吧~~本作才是WW应有的掌机形态,是GBA小人帽到NDS的完美进化!

该补脑的补脑去!这是献给FANS的ZELDA,这是本社自梦见岛后的强大的技术力的体现!”


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总结:

ZELDA-PH,想死便去。

以上。 ...
分析得真完美啊


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