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原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 17:37 发表 如果和NDS用的Nintendo WiFi一样,每个游戏一个CODE,那意义就不大了 没有统一的玩家身份认证系统(passport)始终不行的
原帖由 suyuan002 于 2007-6-4 17:44 发表 与其搞这玩意不如先把那煞笔到暴的WF-FC系统改成用户名系统先。。。想起每换一个游戏就要去加一次身份证号码就想拿麻袋罩住盐田,然后一顿棒球棒招呼。。。
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 18:31 发表 我说的是将来可以去邻村偷萝卜的事情…… 我觉得Wiiconnet24其实是NDS擦肩通讯的延续,像Mii会到处乱跑一类其实也算,但是目前应用在游戏上的事情暂时没有。 此外,NDS没有统一的FC是因为NDS没有足够大的非易失存储器只能把好友列表下载内容一类放到游戏的存档里,但是Wii是可以实现在本地储存这些信息,所以我认为Wii在技术上实现统一FC已经没有问题了。 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:56 发表 嗯,任天堂这方面要加快步伐,我觉得关键其实还是有足够多支持网络对战的游戏 至今Wii平台上还没有出现一款能充分体现 Wiiconnet24 特点和优势的长期热门对战游戏 战争机器、HALO 2这样的游戏能在LIV ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-6-4 19:13 发表 目前wii上面的2个wifi游戏“口袋竞技场”和“马里奥足球”要与好友联机游戏,都是需要该游戏单独的fc的 未来的游戏如何我不敢确定,但目前来看个人认为继续保持每个游戏单独fc的可能性很大 ——以上是给ninte ...