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最近好几款3DS游戏开发中止了

刺客信条跟THQ那款什么来着的游戏根本没有进行过开发,取消了很正常。至于Dash3,从一开始就觉得很希望很渺茫,再怎么说也是稻船敬二的作品,人家走了没负责人,取消不是很正常吗?

当然,归根到底还是必须认清一点,假如每周3DS都10万10万的卖,谁想取消开发?问题在于,现在日本市场可能这样吗?在没有任天堂第一方的情况下,第三方不给力,第一方给力又影响第三方发挥。

Wii U要特别吸取这个教训才行。


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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 14:48 发表


DS不是三坟,3DS应该也不会,但3DS可能争取不到像NDS时代那么多第三方了,因此第一种情况可能不会出现。第二种可能的确很高,但是有没有想到WIIU对3DS的干扰,我觉得那个手柄的发展有种伸展不开的感觉,投鼠忌器 ...
你说3DS可能争取不到像NDS时代那么多的第三方,我倒是觉得,现在3DS的第三方比DS时代初期好很多倍。
光荣在GBA时代至少还愿意给你开发个真三国无双2D版,到了NDS时代见都没见到,不要说是什么机能问题,至少梦幻之星也出了个Zero。
我从来觉得DS的第三方根本一点都不给力,除了复刻就是重制,甚至还有一些是过去资源的移植版,这种叫做给力?
欧美甚至没有几个厂商在制作DS游戏。看看EA,还有动视的作品,就明白。
不过,我觉得这归根到底还是欧美市场跟日本市场性质不同造成的,即使3DS的性能媲美PS3甚至XBOX360,卖得非常好,也无法改变欧美玩家甚至欧美开发商冷落掌机市场的状况。



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-19 15:06 发表
任天堂跟IOS干,以为掌机跟手机一样是出门聚会地铁等人5分钟的东西,家里搞了个平板来代替。
把原本掌机最大的发挥点给抹没了

有几个玩核心游戏的喜欢跑太阳地,喧闹社交场,各种不安静环境摆弄?
安心做休闲也 ...
不走核心路线,走装机量和休闲路线的Wii和NDS市场怎样了?Wii的现状是核心游戏市场几乎糟透,连核心游戏开发的信心都没有,你让第三方怎么生存?
NDS也是差不多,装机量很不错吧,你从头到尾NPD看过几次有DS的游戏上榜了?日本地区大卖的DS游戏,又都是来自GBA时代的品牌资源,以及SQUARE ENIX的重制或名系列的续作。
第一方几百上千万的销量,第三方又落得这个困境。
没有核心用户的市场,装机量再多有什么用?核心用户一年买几张游戏,休闲用户和新用户每年买几张游戏?
一台吸引不了核心玩家的主机,最后沦落到的局面就是跟Wii一样,装机量第一,软件阵容最薄弱。


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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-7-19 15:17 发表


是啊,其实在没有第一方压阵的情况下,加上地震的影响,3DS还能保持日本每周2W左右的销量已算不错,而且也同意你说的NDS时代的第三方都是来吃蛋糕的,那段时期的投机氛围浓厚,都是为了捞票的,虽然看着繁荣,但 ...
尤其是SQUARE ENIX,分明就是来赚奶粉钱,给DS开发一大堆重制作品,虽然从某种角度来讲,我们确实很喜欢这样的重制,但是作为对比,SQUARE ENIX给PSP开发的都是什么游戏?CCFFVII,DDFF,还有最新的Type-0,这些才是真正有诚意的。当然,对于SQUARE ENIX来说,这也许就是所谓的平衡业界的策略。
总之我觉得,3DS前期严峻是严峻,但只要年底任天堂第一方的主力上阵了,肯定会迎来不同的局面。
这就好比如当年DS时代凭借触摸世纪的一系列游戏远远甩开PSP一样。
但这次肯定无法跟以前一样甩开很多,至少回到以红海重心的3DS,跟PS Vita的差异化变得更小。

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引用:
原帖由 772 于 2011-7-19 15:38 发表
老任现在拿不出能推动装机量的游戏 第三方对掌机的态度又是那样  

现在这个情况对于3DS来说真是进退维谷啊
第一款真正意义上的第一方超大作,却是Project Sora的光神话,这个系列还是FC时代的产物,即使主角曾经出现在大乱斗,开发小组是樱井政博率领的Project Sora,但我仍然觉得这不是能够带动主机销量的重头戏。
确实,任天堂这次错误的把棋子压在了第三方,但反过来我觉得,有这样的经验是好事,让任天堂能够彻底的明白如何制定未来Wii U的发售计划。
再怎么说,掌机市场只要任天堂举出口袋妖怪和马力欧赛车,动森这种软件,装机量不会差到哪里去,而家用机则不同,全球最大的两个游戏市场都是以家用机为主。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 16:26 发表


没开发的游戏怎么能捆绑到PS3/XO的3代里面一起卖的???
这人又开始脑补了咩
来源和截图呢?难不成HD版同捆的是3DS画质的?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 16:36 发表

Saints Row: Drive-BySaints Row: Drive-By was to be a spin-off of the main series, initially announced at E3 2010 for the Nintendo 3DS. It was originally suggested that the game would also be availab ...
THQ - Wii U isn't a kiddie platform, Saints Row for 3DS was never in development
                                                                        June 12, 2011 by RawmeatCowboy                                         Filed Under: 3DS, Wii U                                
                                                                A portion of a GameSpot interview with THQ's Danny Bilson...
DB: If you look historically, there were a couple of games that were there at launch that did really well on the Wii.
GS: Red Steel?
DB: Red Steel for instance. But I don't look at it as a kiddie platform. I look at it as a platform for everybody, and it has the power for everybody. So there's going to be a lot of core games from other companies as well as us on there, and I think the gamer's going to go for the best experience, wherever it is. Ultimately, the hardware is a small investment compared to what [gamers] spend on software. If you buy 10 games, that's $600, and a platform? I don't know what their price point is, but it's a smaller investment [than the software]. I have no concern at all that core people are going to say [derisively], "Oh, it's Nintendo." Core gamers love Zelda. They love Mario. It's all part of whatever a great game is.
GS: What happened to Saints Row: Drive-By?
DB: Honestly, it was an Xbox Live game that we started that was really good, but the costs were getting really high for the platform, so we shelved it. That's all it is; it's not really a big story.
GS: Wasn't it announced on the 3DS as well?
DB: No, we talked about doing a Saints Row 3DS game, but we never started it.
We have a couple of other things in development on the 3DS, but we wound up not starting that and starting a couple of other brands instead. There was no drama in any of that, honestly.

Full interview here
本帖最近评分记录
  • Leny 激骚 +8 太骚了 2011-7-19 17:04

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原帖由 flies 于 2011-7-19 16:55 发表

不止,考虑到任系游戏的长卖属性,我认为在30W-50W之间,也许这数字还是保守的,新光神话是3DS上的第一款原创大作,现在3DS最缺乏的就是原创大作,不要低估玩家对原创大作的期望程度。
问题在于现在对3DS来说不是要那种长卖的,而是真正能够实现迅速带动硬件销量的作品,而任天堂又不是索尼,如果学习索尼为这款大作推出同捆版,那还真有可能比《塞尔达传说:时之笛3D》还要更容易带动主机的销量。

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原帖由 还珠楼主 于 2011-7-20 02:45 发表
谁贴个目前为止3DS的第3方游戏销量?

这年头日本游戏能有个几万的销量就算不错了,上10万差不多可以开庆功大会了~我就看看3DS目前的这些第3方销量能有多少,如果1万都不到那还满悲哀的~3,4万-10万的这个销量其实算 ...
这是FAMI通版的,截止于7月18日,多平台,不止3DS:http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php
海外由于NPD不发布实际销量,所以无法统计到。但据说绝大多数3DS作品尤其是育碧的,都已经达到让人满意的销售成绩。
首部出货百万的游戏是《超级街头霸王IV 3D EDITION》

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-7-19 20:37 发表

@ @
低估了任黑THQ的战力啊
THQ也不能算是任黑吧,其实看看Wii,像uDraw,很用心的在宣传,而且市场反馈也很好,完全当成自己的平台去经营。
再回头看看Wii U,至少人家的暗黑血统II还是演示的Wii U版,多次对媒体表示Wii U版将是最好的一个版本,没有之一。
另外顺便说下,之前Bioshock的制作人虽然出现在Wii U的访谈,但是这家伙却表示暂时没有Wii U的开发计划。

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