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原帖由 文康 于 2007-9-6 15:10 发表 意思就是说不是销量决定一切
原帖由 pxopam 于 2007-9-6 15:12 发表 1 老任白白为ps做宣传 2 媒体容量 3 square为sce秘密开发游戏激怒使任天堂控制游戏出货导致square将近破产 4 sce购入square大量股票
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:13 发表 那现在要是SE要制作一款华丽的最终幻想,而WII的光盘和技能明显不行.是不是SE就会因为WII的销量高而改变策略?
原帖由 silence 于 2007-9-6 15:11 发表 是的。
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:15 发表 问题当时SFC的基量也很大,SE跳的时候PS销量就有优势?
原帖由 文康 于 2007-9-6 15:17 发表 问题是当时SQUARE给一个只有1000万(你说的,我不清楚)的机器做FF7,那还不如就在SFC上出,成本又低,又没风险.
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:26 发表 FF7那时PS的销量是500W以上。 SFC已经淘汰,圣龙事件,SQUARE本来就追求画面等等一系列因素促使FF7出在PS上。
原帖由 tdkgtm360 于 2007-9-6 15:29 发表 你一无所知 就那个ff6 techdemo就要多少容量?n64做不出ff7
原帖由 大蛇丸 于 2007-9-6 15:34 发表 因为SEGA的BOSS说我们不需要RPG。