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[新闻] 除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”

原文转载于Levelup游戏城寨
原文地址:http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-10-8/24126.shtml

近日,“《忍者龙剑传》系列”的制作人板垣伴信接受了媒体的专访,访谈中谈到了很多关于NDS新作《忍者龙剑传 龙剑》的新情报。下面让我们来一睹为快。

记者:目前游戏的开发进度如何?目前在做哪些工作?
板垣伴信:大概在50%左右吧。游戏引擎的开发度大概在70%左右。整体的游戏应该有50%。游戏的操作方式不会变化,但我还需要做更多的调整。

记者:在之前的东京游戏展上我们玩到的关卡大概占整个游戏的多少比例?1%还是2%?
板垣伴信:当然没那么多。目前我们估计的整体单人游戏时间在4个小时左右。这个问题我也考虑过,最初我想制作大约15个小时的流程。但后来我觉得最好还是做那种可以让玩家想反复通关多次的游戏吧。

记者:在试玩中我们与之作战的两个boss都属于大型的怪物。在游戏中会出现想超级忍者这样的人类角色吗?
板垣伴信:在掌机上要做出人类身形的boss很难,因为屏幕太小了你可能都看不清。最好的解决办法就是设计大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比较没有冲击力。



记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗?
板垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。

记者:会有配音吗?
板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我们做了语音但不是台词,而是一种音效。就像是隼龙在和敌人战斗时你们听到的声音片段。

记者:你觉得玩家在《龙剑》里能感到那种实力在不断提升的感觉吗?在Xbox的《忍者龙剑传》,故事是在忍者村落展开的,到了最后你已经在地狱中了。你觉得仅仅4个小时的流程可以让玩家感受到这种升华吗?
板垣伴信:我认为更重要的东西是冒险的感觉和战斗中的感觉。我想读《战争与和平》和通俗小说是很不一样的。而且尽管我说是4个小时,但实际游戏中会因为每个人的能力不同而有区别的。

记者:这么说是不是表示游戏大多数的场景都会发生在忍者的老巢?
板垣伴信:你会从忍者的据点开始,但随着故事的发展,后半段主要是关于朋友的部分。你会搞清楚为什么你的朋友们和Vigoor帝国变得这么强大。为什么皇帝会允许他们强大起来?这样的主题会一直贯穿整个游戏到最后。

记者:你会在PSP上制作《忍者龙剑传》吗?
板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-10-8 17:45 发表
板垣伴信:我最讨厌的游戏:tk1,2,3,4,5估计快加上6了....
dmc4是垃圾......却在dmc4展台前玩的很欢.....:D :D
UCG那张图把我笑翻啦...
潜台词:别,别照我,晕了,我完蛋了



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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-10-8 17:48 发表
正是由于LZ的猛然出现在TG,俺现在很反感NDS和WII:D
正是由于某些莫名其妙软饭的猛然出现在TG,俺现在很反感XBOX360:D


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-10-8 18:39 发表

这个观点对SF不存在,PS系俺还是很喜欢
NINTENDO系该买的都买了,俺向来认为任饭很有才
游戏玩龄和偏好都到了大叔级别,FC-SFC一N64-NGC-WII一路走来
不过现在出了不少类似LZ的任群体,实在受不了,暂且不归类为任饭
其实仅以阁下的签名,我就已经看得很不爽了。
建议还是继续走画面派路线,全机种制霸的硬件饭

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 19:04 发表

你不爽?

其实您走客观饭路线我们也很惋惜。多好的一个无主机胡喷饭,怎么就被客观了呢
嗯,对啊,神姬和箱丸我现在都没什么意思买,对了,不知道大叔可买了神姬和Wii?

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 20:20 发表


还有坚持画面和游戏性成反比的饭
我还真没见过呢,很想见识下这种饭

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-8 23:15 发表
我也不太喜欢LZ的风格,游戏资历比较浅,但喜欢胡喷
胡喷的话,比不上你

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