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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时,有没有哪怕一丝的怀念起以前那个拖着电线只有A.B、十字健被你们认作是过时玩物的老家伙,心里有没有一瞬间产生过“这游戏要是正常手柄可能更好玩”这样大逆不道的想法呢?

刚刚就玩了一把TP,不知不觉,发现自己已经玩了24个小时了,看了之后我简直不敢相信,我总觉得整个过程似乎很短,但是竟然已经花费24小时,OMG,我才玩到冰雪那个场景而已啊...

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:23 发表

是么,虽然有雷帝这种抱着FF13不放的,但是也有认为FF13不上Wii,Wii就不算赢得这种照样抱着FF13不放的。
极端的人不只是一头有,至少我觉得很多人是没有意识到。

我说一下我玩Wii那个大卡车的经历,我一上手就 ...
FFXIII我就不谈了,反正在高清机能够进化的也就是画面而已,如今的日式游戏多是这样,不过却依然很喜欢去玩,唉...
至于激情大卡车,跟卖哥一样深有同感,确实非常爽快,当时我一口气拿下10多个金牌,尤其是吃到那个可以横冲直撞什么都不怕的POW玩意,爽快感大增,而且飞车的时候也是极为魄力,凭良心讲,论爽快感,就我玩过的赛车游戏来讲,要属激情大卡车最高,而且还能自定义背景音乐,听着Linkin Park的音乐就是爽。
操作的代入感是很赞的,这些不是单纯按按方向键就可以获得快感,我觉得火爆狂飙的几款PS2作品都不如这款,虽然一样是属于追求爽快的类型



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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-7 16:54 发表
这贴……好长啊.。 说了半天,WII手柄无法支撑传统游戏的主题基本被无视了,也就tdkgtm说到点子上了。多数任饭不是不能战,而是不会战啊。


还有几个开口就那几句脏话的,洗洗睡吧,比赛可能结束了,可11号不是还 ...
楼主真有意思呢


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每次都被人轮成这样,还说什么不会战,某某说到点子上,软饭啊,还真是口调一致,还是好好担心下三红什么时候走,箱丸以后的未来吧!

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:29 发表
体感不能帮助传统游戏提升
对于传统游戏玩家来说,没有体感并不可惜,有时候有了才可怕
结果还是说出来了:D

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就这样继续争论下去吧,无所谓的。
影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。
微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。
从传统玩家的角度来思考Wii的成功,太短视了。不妨多多留意那些原创新作,才能活性化现在的游戏市场,而不是像现在所谓的PS3,一堆所谓的大作却全部都是续篇。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:19 发表


ps3不提了,确实没什么上得了台面的。

360呢?战争机器?丧尸围城?失落星球?生化冲击?哪一个是续篇?

11月中双平台的刺客信条也可以期待一下。
PS3为什么不提,我原文就是提及PS3的那些传统续作,怎么了。我没有提到XBOX360

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