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谈谈我对Nintendo 3DS的普及课题看法,也希望能够跟各位展开讨论

首先引用下战区转帖的QA翻译摘选
引用:
      首先,关于您说“3DS的游戏是否不符合机器本身”这一点。我认识到,关于3D效果的魅力对每个人的程度是不同的,公司内部的意见是一部分人说“3D的效果很棒”而一部分人说“对我来说一点效果都没有”。所以我并没有打算让所有人都接受3D效果这一机能。另一方面,3DS的卖点就是3D,这一点是谁都很容易误解的。因此我们会对那些认为“3D并不适合游戏”的人,为他们提供满足他们需求的作品。比如,我们要在年底发售“超级玛丽奥3D land”和“玛丽奥赛车7”如果我们只是拘泥于3D的效果的话,那么除了3D我们没有其他特色了,那么我们必输无疑。所以我们会在其他地方也做足准备。由于每个人的区别,存在那些认为3D和游戏的融合性很差的玩家,这也是一个事实,但是我希望他们能了解到3DS的卖点不仅仅是3D。
先不管翻译的质量这方面,基本上原文的含义算是说出来。

我先说说我的立场:

我坚持认为Wii和DS的成功不是靠体感也不是靠触摸屏,软件本身才是最重要的,而软件要更加吸引,就必须有充分发挥硬件的特性,但这同时也不代表就是说每一款软件都必须结合硬件特性才是好玩,才是吸引的,还是举例近期发售的《大家的节奏天国》,脱离了体感还是足够吸引人,足够富有乐趣。

任天堂其实在过去也有过很多游戏捆绑周边的方式,比如转转瓦力欧制造卡带内置了重力感应,比如Wii Fit同捆了平衡板,再比如Wii Sports Resort等作品同捆了MotionPlus。后两者,尤其是Wii Fit,真正产生了成为社会焦点的目的,但不能将其认为其成功就是平衡板,Wii Fit本身才是最重要的。

我如此坚信软件是最重要,硬件只是陪衬这个观点是建立在索尼的EyeToy、六轴包括MOVE等功能上,事实上证明,没有软件发挥出硬件特性,卖点再突出也没有用。Kinect能够成功,就是软件充分突出其特点,而且区别于Wii体感的存在,不会让人容易产生这跟Wii的体感有什么样的区别这样的想法。

然后谈谈3DS的3D:

绝大多数人认为Wii的成功就是靠体感,DS的成功就是靠双屏和触摸,同样他们也会认为3DS如果未来成功就是靠3D。如同我前面所说的立场,未来如果3DS会成功,我同样会认为其成功不是靠3D,即使其名称叫做3DS,就好像NDS一样DS的含义就是双屏幕。

就目前来讲,任天堂在3DS这款新平台的表现,软件上跟硬件上的结合并不突出,没有产生让绝大多数消费者产生一种,“原来陀螺仪可以这样玩游戏,原来3D效果能够改变游戏这么明显,原来AR卡片的融入让游戏有了如此大的玩法突破”

当雷吉说DS改变了游戏,Wii改变了游戏,3DS改变了游戏,再到Wii U也将改变游戏的时候,我唯一想否定的就是3DS,事实上必须承认,现在迄今为止还没有出现一款灵活运用3DS各种硬件特性的原创大众作品。

即使现在推出脑锻炼或者英语苦手的新作,也很难改变什么,我们都很清楚的明白3DS要成功必须要有能够成为社会的新作。

可是,我参考了过去的历史和作品的销量,实在想不出任天堂会怎样去改变普通消费者的想法。对于我们这些熟悉游戏行业的老玩家来说,DS→3DS我们可以当成仅仅只是机能上的进化,就好比如GB→GBA一样。但是对于普通的消费者,3DS从目前来看,他们会认为“这不就是多了3D效果的NDS吗?我都没觉得3D有什么特色可言,买来干嘛”这样的想法。

看到这里的时候,往往我们都会想,那么就把3D的特色发挥出来,吸引消费者不就行了吗?那么我想问问已经体验过3DS的玩家,你们觉得实现这个想法简单吗?

GBA→DS的进化,GC→Wii的进化,由于是游戏行业第一次蓝海战略,所以改变是非常大的,过去从来没有人想到原来触摸屏能够这样玩,体感原来还可以这样玩。

3DS呢?感受过3DS的人都知道,你很难描述裸眼3D究竟有多大的改变,人们没有看到阿凡达之前,都不知道原来3D电影这么好,但那也仅仅只是3D电影,而非3D游戏。

总结:

我的想法是,像前面谈到的,如果把战略重心放在3D上面,3D又是褒贬不一,有人看到有人看不到,而且还是必须亲身体验才能感受的东西,如果把这样的东西当成重心,那么任天堂无疑会面临前所未有的普及难题,更何况亲身感受的东西即使你电视广告多特别也没有用。

因此我认为,3DS要成功,再次像Wii和DS一样诞生出引发社会焦点的作品,那么这部作品必须是建立在“即使脱离了3D,也能够成为社会焦点”这样的前提条件。当然,这句话究竟是什么样的意思,我希望各位不要用惯性思维去思考然后反驳说“3DS的游戏不搞3D那搞鸡鸡?”

然后,我觉得任天堂同时还必须像3DS发售之前一样,多搞一些线下的3DS体验活动,让更多的人能够体验到3D的魅力。虽然这么说跟前面的话有点矛盾,但是这是任天堂必做的功课,即使3D的普及多严峻,也必须去行动,至少在一般人的眼里,他们很难改变“3DS的最大卖点就是3D”这样的想法。如果不能满足他们这样的想法,他们就会觉得“这不就是多了3D效果的NDS吗?我都没觉得3D有什么特色可言,买来干嘛”。

其它的也其实没有什么好说的,这帖本身就是希望能够跟大家讨论,究竟任天堂应该怎样,会怎样去普及3DS这台机器。

现在回头指责任天堂太急也是无济于事,毕竟现在3DS就是已经出现在市场。


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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-8-6 19:11 发表
LZ我觉得你去和一群任黑探讨卖点、理念神马的实在是太蛋疼了
还想试图去说服他们正确看待3DS WIIU,你这不是想断他们的生活乐趣么,和一群不黑任会死星人有啥好说的,这不是自讨没趣
是的,非常蛋疼,而且非常脑残,我已经深刻反省了,真的在浪费我的时间,只能说我太天真吧,以后再也不可能会跟任黑有任何的讨论。他们完全听不进去,更不会试着去理解你表达的意思。
有人说我在给任饭丢脸,如果真的是如此那很对不起大家,但我确实在跟这些人讨论的时候就没有考虑过自己的脸皮。
如果我的言论能够改变一些人对任天堂的理解,对3DS的理解,那么我就很心满意足了
引用:
原帖由 CHK1985 于 2011-8-6 19:16 发表
反正我就等NLP了。。。
New Love Plus好像是确定在今年推出对吧?过去的系列作都是什么时候发售的?秋季?
感觉10月份投入的可能性挺大。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-6 19:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 yak 于 2011-8-6 20:54 发表
AR卡片游戏。

脱离了3D也能够造成社会影响。

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就比如DS的《卡片英雄》,nin出一套实体卡牌吧;

或者把当年的《口袋卡牌》给妇科了;

怕别人说冷饭的话,n ...
AR游戏这东西刚接触的时候觉得很神奇,原来可以这样玩,不过吸引力感觉还是比较有限吧。不过作为游戏的附加值,AR卡片可以融入进去,比如这次的《新・光神话 帕尔提娜之镜》,就有利用到AR卡片技术,把两张卡片放在一起然后对打,不知道你看了视频没有?


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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-8-7 22:13 发表
任厂目前的状况有点像足球比赛的多线作战,没有足够的人手来打好每一条线的比赛。
我一直在想,任天堂究竟是想让3DS成功吸引更多的人体验DS这个品牌呢,还是说想在原有的装机量扩展?
从目前的情况来看,我个人觉得是前者,因为过去DS很少有这些核心游戏,或者特别特别宅的游戏,而现在喜欢这类游戏的人,可能会因此成为DS的用户。
但假如是后者,我是没想法了,不发表意见。DS的1.4亿装机量恐怕对于现在受到手机、平板设备影响的便携游戏市场下,专职的携带型游戏机很难再创造那样的奇迹吧。

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引用:
原帖由 czhls 于 2011-8-9 21:51 发表
个人认为任天堂的失误之处,就是太强调3ds的“3d”这个功能了,导致现在大部分人觉得在3ds上出游戏如果不能好好发挥3d显示效果就是失败。3d确实是这台主机的特色没错,这台主机的名字也干脆就成了“3ds”,但不知道任天堂有没有想过,到底第三方能否发挥这个长处,还有3ds的其他附属机能能否和3d很好地融合。这样导致厂商要不想方设法在“3d”上作文章,做不好反而会有适得其反的效果,要不就干脆放弃“3d”转而利用别的机能做游戏,这样更会招来玩家的冷嘲热讽。“为了3d而3d”,这种现象和当初ds的“为了触摸而触摸”类似,不同的是前者的门槛要比后者高不少,而且当年ds利用“异质”吸引了一批非玩家,而同样的招数不会每次都有效 ...
引用:
原帖由 hanzo 于 2011-8-9 22:18 发表
3D无可厚非,关键是屏幕尺寸实在悲剧到了极点,至少达到PSP的尺寸吧?那么小个屏3D的魄力何在?

活用3D效果做出量身定制的游戏也行,问题是不像NDS的麦克风和触摸屏那么好发挥啊
任天狗狗+猫咪就是活生生的例子吧,这样的异质游戏,在DS时代刚出现,造成了社会话题。而当时,没人想到能够这样玩宠物游戏。
可现在,这3DS版的新作出来,总体的变化并不大,我身边的一位前作的资深爱好者加宠物爱好者,3DS版还没接触到时很期待,结果真正玩到了,没多久就不怎么玩了,最主要的原因还是没有第一次接触时那样惊喜了。
引用:
原帖由 Toyger 于 2011-8-8 15:41 发表
在这一点上,3DS的目标很不明确,如果是针对CU,那么机能是否满足他们的需求?能否做出让CU满意的游戏?你不要说掌机不需要高机能,也不要说掌机上搞家用机那一套不好用,CU看重的就是这个。如果不是,还是走蓝海战略?已经被苹果堵死了,所以,两头为难,机能和游戏阵容无法让CU满意,再走LU道路又走不通。 ...
就目前来讲,我觉得谈这个还有点过早了,但我相信按照这样的趋势发展下去,日本的核心玩家接受3DS只是时间问题,就好像他们会因为DS上有很多RPG而去买。至于欧美,目前有MGS,有RE原创新作,初期能够这样总体还是蛮不错的,其它的像COD和GTA等作品,现在不清楚会怎样,只能等。
引用:
原帖由 8dian30 于 2011-8-9 22:07 发表
任失策了
应该先出一款用到各种特性的瓦里奥制造 就赢了
那是手机无法替代的
之前坂本贺勇就说瓦力欧制造新作会充分发挥3DS的硬件特性,蛮期待的。话说今年也差不多要该来个秋季发表会公开一些新作了吧……

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-9 22:45 编辑 ]

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