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码长篇~~谈谈3DS目前的情况和未来~~

归根到底就是:DS和Wii的成功让任天堂太过于自信,而且从某种程度来看,任天堂太急。
其实最近的QA岩田聪就隐约含有这样的意思,不过他怕说出来被媒体报道之后扭曲,他谈到不会在这次的QA里面说。

过去两代,比如DS和Wii,事实上本身就存在很多不确定因素,至少发卖的第一年是如此。我们现在看到的是任天堂的产品成功,却忘记DS和Wii发售第一年的情景。任天堂如果没有把硬件特性和软件结合得很好,再加上一定的运气,很难成功。

而且前两代产品,比如DS的触摸屏和Wii的体感,对于普通消费者来说是很直观的就能明白特色。但是对于3D,没有真正感受的人根本不知道3D会是怎样神奇,也就是说,DS和Wii软硬结合足够出色,可以很轻松就传达给用户,但是3DS即使软硬结合的很好,也仅仅只是视觉上的改变。

因此接下来要看的就是宫本茂说的那些会灵活使用主机特性的作品,主机特性不应该仅仅只是3D,而是陀螺仪,摄像头等等功能。如果这些作品不能够实现跟Wii和DS一样把硬件特性和软件两者之间完美结合,并且做到能够让消费者明白乐趣,那么吸引普通的消费者就很难了。

岩田聪推崇的就是简单的游戏理念,现在的3DS就目前的作品,还不够Wii和DS那样给人印象深刻。


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-8-7 22:42 发表
机能太sb了
还记得之前的yy,什么虚幻啊啥的,说得多厉害,结果就是这个b样
比psp强多少?有百分之20不?
那么注重机能,你咋不买PS Vita,没必要进来酸这个。
掌机现在还有机能论,我很难想象这是2011年。
还20%,你一台早期的主机,你就能判断其性能?XBOX360初期的那些游戏画面比起XBOX有多大的改进了?要不要贴完美黑暗的截图你看看?
要比的话,就贴PSP初期的游戏画面来对比啊。
当然,这是玩笑话,掌机还比画面,说明已经蛋疼到不是一般程度的地步。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-8 14:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 irwindws 于 2011-8-8 15:17 发表


确实,对于掌机来说,我觉得IDSI的机能已经足够了。
在现在电源技术没有新发展的前提下,越高的机能只会降低掌机的便携性,使其失去原有的便携意义。3DS,PSP的待机时间对于我来说已经是无法接受的,每次带出去玩 ...
是的,索尼从PSP的推出开始似乎就是想故意或无意打破家用机和掌机之间的区别,并且朝着多元化发展。这次的PS Vita也是如此。
我觉得在智能手机如此流行的2011年,掌机是否功能多元化真的毫无意义,除了游戏的体验不如掌机,像音乐,视频,网络浏览全部都可以靠智能手机实现。
3DS就没有去正面竞争,30万像素的趣照更多的是乐趣而非精细度,趣音也是同样的道理,融入了“典型任天堂游戏理念”的音乐播放器。
另外,DS当年是在年末发售,半年销量也是6百万左右,而现在,2月份和3月份发售日版和美版的3DS,也差不多这个销量,从某种程度来看,3DS在首发方面比DS还成功,必须考虑到DS在圣诞发售因素进去。


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