小黑屋
原帖由 handsomeken 于 2007-4-23 17:39 发表 不好意思,在画面好的游戏和差的之间,我还是希望有好的画面。 如果您认为我不懂游戏也没问题:D
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原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-23 17:45 发表 如果条件许可,高清的ZeldaTP和标清的ZeldaTP,玩家会选哪一个? Wii在商业上的成功没人可以否认——这个方面一切销量说话。但高清的优势是不是因为普及量的不足就可以被抵消了呢?
原帖由 Virtue 于 2007-4-23 17:53 发表 假设经历了GT3,GT4的玩家.到GT5出来时发现其还是和GT4一样的画面,有多少人会买帐?
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-23 17:58 发表 :D 貌似没有玩家不希望玩到画面好的游戏的吧? 你这个问题不就是在换着法子指责任天堂不厚道嘛~~~不为玩家着想~~~
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-23 18:02 发表 问题就在这里了,银河的画面不会有64到阳光这样的提升,对于通常靠机能提升而进化的名作续篇来说wii是个坟墓 要说sms和tp,其实也就是sm64和oot的机能进化产物,要是没有gc的机能ww更是做梦
原帖由 zj87813096 于 2007-4-23 18:06 发表 谁说就只有高清画面能给人震撼了,我还觉得WII的纸马画面给我的不是一般的震撼
原帖由 leonzhang 于 2007-4-23 18:11 发表 PSP在掌机中的机能优势,比PS3在家用机中的机能优势,只大不小。至今如此
原帖由 登陆艇 于 2007-4-23 18:13 发表 脑白金! 你可以对比下脑白金和GT4的销量对比,看谁卖得多,还满地找牙,我看是什么急了跳墙!
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-23 18:22 发表 游戏也不是绝对的需要,但现在的事实就是第三方大作全hd化了,这个够绝对了
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-23 18:27 发表 老实说这个我不知道。缺乏相关的数据。 但也并不是完全缺乏可供分析的角度。关键是如何定义“传统游戏市场用户”?从CU到LU到NU,有多大的范围可以被包含在传统游戏市场用户这个范围里? 从我个人角度 ...
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-23 18:39 发表 我认为“wii不能在传统市场取胜”的观点是缺乏依据的。 不过这种事情谁也没足够证据来证明自己的观点。下班回家~~~晚上再来看看战得怎么样了。
原帖由 ztdkgtm 于 2007-4-23 19:03 发表 ff不用说了吧?高达无双都出了,至于传说,即使不算360上那个什么肖邦,你觉得ps3上会没有?