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[业评] PlayStation 3 × PlayStation Vita ≠ Wii U

要实现Wii U的玩法:
已拥有PS3的玩家:花钱再购入PS Vita
“已购买”PS Vita的玩家:花钱再购入PS3
两者均无的玩家:买完PS Vita再买PS3

第三方:
如何让第三方相信【PS3的用户会花249美元购买一个“PS Vita手柄”】,并为此而在新作中融入为了“实现Wii U玩法”的游戏制作理念是重点。

纵观历史,游戏机发售之后追加的功能很少有真正成功的经历,尤其是索尼的产品,Eyetoy,PS MOVE,纵使微软推出了Kinect,也没能真正做到,甚至不可能做到普及每一位用户都会购买Kinect,更不用说现在支持Kinect的游戏数量。任天堂本社也推出过MotionPlus、Wii平衡板这样非常有意义的周边,可惜第一方也没有利用起来,更不用说第三方。
引用:
Wii U从其硬件再到游戏完全是为了Wii U玩法定制,是不可复制的。PlayStation 3 × PlayStation Vita的玩法实现就好比如Wii有了平衡板一样的概念,XBOX360有了Kinect一样的概念。
既然发在战区,肯定会引来一些不想认真讨论这一问题的回帖,但还是真心希望能够出现真正的索饭,谈谈索尼从EyeToy到PS Move再到复制Wii U玩法的见解。

我对于一些说法,比如认为PS Vita有独立的处理器,不会影响到PS3性能发挥,或者认为本身PS3就有丰富的软件资源所以联动了PS Vita后很有魅力等目光短浅的说法毫无兴趣。

假如PlayStation 3 × PlayStation Vita真的实现了Wii U的玩法,能否真正替代Wii U,做到每一款游戏都针对PlayStation 3 × PlayStation Vita联动进行特殊化的局面,并且在现有的PS3装机量基础实现翻倍增长,扩大游戏人口,吸引Wii的主要用户层,实现超越PS2的辉煌。

连这些都做不到的话,请一些头脑简单的索饭不要再说什么Wii U的玩法PS3+PS Vita也能实现这样的言论,TGFC的战区不应该水平这么低下。

讨论的重点是:

假设PlayStation 3 × PlayStation Vita实现了Wii U的玩法,那么意义何在,如何实现其价值?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 07:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-8-3 06:40 发表
你让别人讨论也要给出个合理的论点啊?

你标题和论点是PSV+PS3实现不了WiiU的玩法但怎么通篇都是说市场啊,用户的事,实现不了实现不了是技术的事。
到底技术上行不行现在都不知道,PSV和WiiU都还没出呢, ...
你仔细看标题,我的意思是PS3 × PS Vita 不等于Wii U,而不是说实现不了玩法。
实现玩法是技术上的事情,你也知道,关键在于技术不是决定一切。纵使技术上实现了,就好像现在PS Move(抛开左手柄不支持体感的情况下)能够得到的体感游戏体验完全比Wii更好,Move的技术跟MotionPlus是一样的,并且PS3的游戏都是HD级别,可是对应Move的作品呢?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 06:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-3 07:27 发表
嗯,很看好PeeU的网络服务呢
用上FC,安全性杠杠的
该死的FC已经确认滚蛋了


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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-3 07:29 发表

MOVE的失败说明,画面和精度并不是轻度玩家选择的第一要素。
同时还说明了一点,单纯的创意复制是注定会失败的,即使让人们知道PS3能够做一切其它主机能够做到的事情,也无法掩盖失败的事实。
许多注重体感的作品,过去只有Wii版,现在多了PS3和XBOX360版,可是绝大多数玩家不买XBOX360和PS3版,之前发售的Zumba Fitness就是很好的例子。
今年将发售的Just Dance 3也是三平台出击,结果怎样也能够预料到。
靠第三方的Port即使实现了Wii U的玩法又能够怎样。
引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2011-8-3 07:29 发表
说实话我真心没看懂LZ想表达什么意思~还是WIIU订个700美元LZ都能接受?

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2011-8-3 10:28 发表
楼主哪里来的错误危机感啊 又不是标配 只是多一个选择而已 估计没多少游戏会支持 就像PSP和PS3的联动 2006年E3就演示了PSP可以作为F1赛车的后视镜了 后来几个游戏用到?

PS360积累5年的庞大软件库,缺少独占第三方 ...
你觉得EA的总裁站到任天堂的E3 2011发布会上是假的吗?麻烦帖子里面一些谈到Wii U无法真正吸引第三方的喷饭,先了解下再喷也不迟。

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-8-3 10:33 发表

我认为最后WiiU大部分游戏都不能独立在平板上玩,光调整字体就很烦了。
为什么会扯到这个问题上,那从来源显示,Wii U是支持480P,而且每一款游戏再怎么说也要考虑到使用AV线玩的用户吧,这类用户你怎么办?他们的分辨率就跟手柄的屏幕分辨率是一样,何来烦恼之说?
按照你的说法,是不是每一款游戏都只支持720P/1080P,然后720P以下的分辨率你就玩不了我制作的游戏。
会有这样傻逼的厂商吗?请问!?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 14:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-3 15:02 发表

ea还支持wii和3ds呢,还有ds,还有手机,还有....
我要说的不是支持,EA的总裁什么时候站到其它厂商的发布会上,微软有过吗?索尼有过吗?

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 15:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是先拿普通电视玩过高清机的游戏以后再来发言比较好…………

本帖最后由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 15:11 通过手机版编辑  
我觉得你的回答很莫名其妙,为什么我要一定要去感受使用普通电视玩高清机的发言,你以为这个世界上其它购买XBOX360或PS3的人都是用的高清液晶电视,你确定100%都是吗?用的色差线或HDMI?
这个问题你是否应该站在开发者的角度,而不是作为玩家的角度,你连角度都站错了,你来讨论问题?

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引用:
原帖由 卡米哇可可 于 2011-8-3 15:19 发表

真心话,EA总裁站还真没分量
反正丫公司的基本都是全平台妥妥的
再说站不站和WII U的创意没关系
你说得没错,确实无论是EA还是其它厂商,现在高成本的游戏开发不全平台很愚蠢,也因此,会实现不同的平台有不同的玩法区别。
这就是为什么XBOX360的使命召唤卖得最好,Wii版的使命召唤和PC的使命召唤几乎卖不出去。
未来Wii U能否实现差异化我不清楚,这要取决于第三方的态度,而第三方的态度取决于任天堂第一方的配合。
引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 15:17 发表
听不懂就算了,没拿普通电视玩过高清游戏却在这里说在480p的显示设备上玩高清游戏没有问题
我只想问你,那以后无论是什么游戏,都不要考虑到AV线设备的用户,你说好不好?而且我更莫名其妙的是,为什么会突然间话题转移成Wii U屏幕分辨率会出现游戏显示的字体问题。
就算Wii U的游戏在手柄屏幕854 × 480分辨率的状况下出现RPG游戏字体模糊的问题,那又能说明什么呢?我想请问你,能说明什么?
这是任天堂的错,硬件的错?
还是说UI设计师的错?态度的问题,没有兼顾到每一位用户?哎呀,这可是据置机平台,要接电视玩的,你能够在你的游戏中加入一条“使用720P以下的分辨率玩我们的游戏将导致字体模糊这样的说法进去吗?”

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 17:42 发表

你爱怎么说怎么说,现在的现实就是拿非高清设备玩高清游戏就是这个效果,现在的高清游戏连普通电视都没有考虑到,但是呢,也许第三方在被任天堂的诚意感动以后,良心发现,在WiiU上跑的时候会考虑到游戏也许会传送 ...
现在的高清游戏为什么不去考虑普通电视,我不关心这点,因为PS3和XBOX360没有第二屏幕。
而问题在于,第三方想要在Wii U上发行游戏,现在有了第二屏幕,Wii U的玩法是TV端可以配合手柄屏幕端玩,这种玩法不会存在分辨率问题。但当切换成“电视被霸占的模式”,就必须结合硬件本身的特性去进行界面调整,这不是什么良心发现与不发现,而是开发者必须做的工作。
事实上,3DS上的PES就有分辨率的问题存在,还有,RPG游戏深渊传说也或多或少存在这个问题,然后呢?存在这个问题又怎样,然后呢?
说明了什么?任天堂是傻逼?NBGI是任黑?缺乏诚意?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 17:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-3 17:59 发表

你已经关心了啊
按你的说法,现在高清机游戏在480p下字都看不清,是厂商sb
那么是不是到了wiiu厂商就吃脑白金了呢
奇怪了,任天堂提供一个平台给你,你没有发挥好,怪任天堂?
想怎么做是厂商的问题,这跟一些厂商没有发挥好3DS的裸眼3D效果,Wii的体感操作不是一样的道理吗?
节奏天国没有用到体感,只有按键,照样大卖。作为第三方,要不要选择让Wii支持屏幕端的输出,跟要不要让游戏体感化,实现3D裸眼难道不是一样的道理?
任天堂是否有强制性要求说,你在Wii U上制作游戏,必须要实现第二屏幕的显示,必须要考虑“电视被霸者”模式的优化。
Wii没有强制性要求每一款游戏必须体感,DS没有强制性要求每一款游戏必须触摸,Wii U同样这个道理。

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