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Wii正统RPG新作弧光幻想曲综合讨论帖 | 热烈庆祝本作发售4天消化率高达90%


中文译名:弧光幻想曲
日文原名:アークライズ ファンタジア
发售日期:2009年6月4日
开发小组:Imageepoch
发行会社:Marvelous Entertainment Inc
官方网站:http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/
相关备注:对应NGC手柄、Wii经典手柄
种子下载:Arcrise_Fantasia_JPN_Wii-Caravan

游戏简介:
 《弧光幻想曲》是由制作弧光之源系列的Imageepoch,以及Marvelous Entertainment这两家会社所共同开发的Wii向正统RPG新作。本作的舞台是在一个被“濁龙”的灾厄所逐渐侵蚀的世界,故事是在奉命讨伐濁龙的佣兵ラルク和一名少女相遇的契机下,展开了戏剧性的发展……

附:游戏初期试玩报告

FAMI通评语
引用:

8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技”来打。战斗的平衡性刚好,很不错。但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。
8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。
8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。
8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
关于ログレス(神龙)
   拥有掌管世界现象的神律和音ロゴス(法理)。与神龙缔结契约并且获得法理之力的人,将能够改变世界的本质。透过与神龙缔结契约,主角ラルク的能力基础值就能获得提升,因此随时可以发挥出效果。至于另外一种能力“開放(开放)”,则是能够在战斗中使用各种神龙身上所拥有的法理之力。不管是哪一种力量,都会随着缔结契约的神龙种类不同,而使效果出现极大差异。

游戏系统

队伍交谈——当玩家移动到世界地图跟场景移动时所发生的同伴之间的对话事件(全语音)。话题小至同伴之间的关系大至世界上的情势,可以说什么都有,我们还可以在谈话中得到一些游戏攻略的一些情报。


作战指令——作战指令是专门为了那些在战斗时,觉得每一回合都要为所有人物输入指令很麻烦的人所设计。实行作战指令后,同伴便会按照一开始就设定好的行动方针,然后自动跟敌人战斗了。行动方针有“敌人击破优先”“同伴回复优先”等7种类。


变身换装——同伴的衣装可以通过在裁缝店购入自由改变形象。从可爱到帅气的,游戏提供了各种丰富的衣装。另外,当你购入了衣装后,选择的购买者将会与购买的衣装绑定,因此同一件衣服是不可以跟复数的同伴共有的。在游戏中,不同的裁缝商店都有不同的衣装出售。


赌场——在某一个可以进入赌场的城市里,利用购买的金币、我们可以挑战到扑克,21点,老虎机等各种赌博类的小游戏。在赌场赢得的金币是可以用来换取强力装备的。


真名怪物——真名怪物是指拥有固有名词的怪物。打到了真名怪物后,可以得到一些特别的装备。但是,由于它们通常都十分强大,因此挑战之前一定要准备好!


更多详细情报参看官方网站

视频下载:
PV① | PV② | PV③ | PV④ | PV⑤ | PV⑥
官方壁纸:
参看官方网站:Gallery / 壁纸
实际试玩感想
Coming Soon(等偶爆机)



[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-6-11 15:08 编辑 ]


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这游戏的读盘速度算不算是本世代最牛逼的RPG?



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确实,昨天晚上我第二次打那个骷髅召唤师的时候GAME OVER了两次,后来练到9级了去打就相对轻松一些,还好一半血之后会发生剧情,不然我即使是9级也打不过。

其实只要灵活安排好每一位角色的AP,本作的难度并没有那么高。这游戏还是有一些SRPG的要素存在,这点非常不错。

最近一直比较繁忙,所以昨天也是匆匆玩了2个多小时,再花1个小时左右搞了这个帖子,现在还没时间写感想……


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呵呵,这游戏本身就成本不高,3万已经很不错,厂商自己都有自知之明。

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已经玩了6个小时左右了,过了密林的BOSS,接下来的旅程很让人期待。这游戏的剧情部分确实不错,如同FAMI通评语一样每一位觉得个性都非常鲜明。

而且玩到现在的进度发现这游戏存在一些比较复杂的爱情……汗

ラルク是伊萨之子,リフィア则因为剧情需要必须和他一直在一起。但是ラルク刚好有一位很好的女性朋友アデール,看见ラルク和リフィア关系很亲近,很吃醋,有一次队伍交谈甚至出现她隐含着一些意思要リフィア离开,但是女主角回答说她需要和伊萨之子永远在一起

而后面看得出皇子アルス对于アデール非常关心,有一次某角色(好像是サージュ)羡慕ラルク和アデール的关系,皇子殿下突然很尴尬的回答,似乎很不愿意接受这个现实

游戏感想打算通关后再写,这游戏估计是恩典传说出来前最棒的一款Wii RPG了。
读盘很快是一大特色,战斗宠进入到退出几乎让人感觉不到有读盘,所以频繁的战斗也不会让人觉得很烦,不像某些本时代的RPG一样,进入一场战斗还要读盘,光这个就让人有点缺乏耐性。
不过遗憾的是制作小组在平衡性的把握还是依然和弧光之源一样,不太好。杂兵战的时候太过于简单,直接按C键然后选一个作战指令让其自动战斗就行,少数情况下需要手动操作来恢复。而BOSS战却不得不考虑一下战术,如果不练级和合理安排AP的话BOSS战难度较高。杂兵战不知道后期有没有难度变高,如果没有的话那么估计将会是游戏最大的败笔之一。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-6-11 12:06 编辑 ]

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我已经30小时了……虽然有The Conduit,但是这个还是不能落下

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