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这次的赛尔达风之杖HD还是让我蛮惊讶的

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原帖由 zhaolinjia 于 2013-10-21 18:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

我说呢,怎么HD版豁然开朗!

记得当时非有人说模糊处理是机能牛屄的体现,现在想想笑死了
笑个**,模糊是要在正常渲染后再多处理一遍,本来就要用多的机能,这个效果用模拟器可以关掉

无知不是错,无知还以为自己懂就是傻逼了


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posted by wap
引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-10-22 08:35 发表
即便如此

远处也会先使用LOD等技术节省处理的情况下再遮掉这些“瑕疵”

纯为开这个效果增加运算负担是绝对不可能的

同时期PS2很多远景就直接变一张图片,战国无双特别明显

这游戏和阳马根本就没用lod,就是简单粗暴的直接用一套模型完成所有远近的渲染。lod是为了解决机能不足,就风棍这种用gc处理起来绰绰有余的游戏根本没必要lod,明白?



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