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也说说玩天空剑的感觉

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-11-28 07:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

难度下降了?为什么我觉得更难了?缺血警告比玩任何一作都要频繁的多

三四迷宫之间的逻辑行为太多了,有伤节奏

体感玩了这长时间,还是觉得创意是有的但是精准度欠缺,不过不 ...
玩了15个小时,我来说说

缺血警告确实很多,感觉每颗心只能挨敌人一下,所以虽然看起来  哇,一开始就这么多心, 其实比以前反而少了
体感么,指向经常会遇到偏移,比如往一个方向跑,按c和控制甲虫的时候就会遇到
至于战斗部分,小怪很讨厌,确实有的弱点一看就知道,但是有的真的不是很明显纠缠起来掉两颗心也不稀奇了
骑鸟么,一开始有新鲜感,其实还不如风棍的航海有味道
大地图和迷宫界限模糊,感觉一直在探索战斗,慢性疲劳

ww烦,后期航海真他妈的烦
tp累,主线流程又臭又长,搜集品支线毫无意义
ss这次只能用慢性疲劳来评价了,要是我评分也给那么低

看看任天堂最近这三个zelda:
沙漏,火车,朝天贱,这都什么奇葩玩艺


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我见过掉半个心,但是这个情况很罕见

另外没有心的时候,可以找板凳之类的可以sit的地方,坐一会就满了



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