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[新闻] 迪安高桥的3红内幕,战神blog整理版(新版360已经采用65纳米GPU)

本文资料来源为迪安高桥的3红内幕(Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft’s video game console woes)网址是http://venturebeat.com/2008/09/0 ... -game-console-woes/

首先是一些数据。

Xbox1初期有一家供应商的DVD光驱有问题,解决后Xbox1成品率保持在90%以上。

Xbox 360成品率

2005年8月,成品率32%

2006年春,第一次通过合格率50%,工厂内返工后成品率为75%。360全球出货达到330万,工厂内不合格和玩家要求返修360超过50万。微软不知道如何解决问题,但是为了年底1000万的目标继续加速生产。

2007年1月至6月,Xbox 360停止生产。

2007年7月,微软宣布3红保修延长至3年,花费11.5亿美元。

2008年初,成品率达到85%。成品率上升原因为采用65纳米CPU的Falcon主板。

2008年9月,成品率达到92%。成品率上升原因为采用65纳米GPU的Jasper主板。不过,采用Jasper主板的360还有一些问题没有解决,成品率依然有进一步提升的空间。

导致3红的原因:多种多样,其中大多数由GPU引起。3红机器中主要是Zephyr主板和Xenon主板。

3红比率有多种说法,包括8.8%,10.5%,15%,16.4%,33%等。

[ 本帖最后由 阿大大染 于 2008-9-7 21:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-9-7 20:08 发表
等LZ的翻译稿
不翻译,但是会整理出一些数据。



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-7 20:43 发表
85%?别说什么92%了,就是85%这数字你问问这有几个人信
85%是指2008年初Xbox 360的成品率。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-7 20:43 发表
85%?别说什么92%了,就是85%这数字你问问这有几个人信
还有,这个成品率和生产出来的360在玩家使用后3红的比率并没有直接关系。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-7 21:17 发表
微软对硬件设计不够用心 10亿的教训
要没有3红,07年就可以把PS3赶出局。惨呀。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-7 21:30 发表


那得看统计的周期的多久了
85%是2008年初那个时候Xbox 360的成品率。

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-9-7 22:11 发表
迪安高桥是什么地方的人
看名字是日本人。

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原帖由 比卡丘 于 2008-9-8 10:58 发表
要拆机才能看到主板型号吗?有没有别的办法
也许可以不拆机就能辨别型号。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-9-8 11:57 发表

愚蠢,要是没有三红,XO可能也要推迟一年才能上市。
不一定。3红的根本原因还是微软高层不重视的结果。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-9-8 12:10 发表

从现在的信息来讲,要提早推出360,不出质量问题是不可能的,重视了怎么样?就是推迟,很明白。
那要看时间点设在那里。另外如果初期给与足够的人力和资源,3红也许就不是问题,即便有问题也不会是现在这么大的问题。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-9-8 12:25 发表

假设得太多就没意义了。XO投资的资源绝对已经极高了,否则微软那么有钱,为什么不多投点,说不通。最终的结论只有一个,只要不是外星人,要在2006年~2007年出货这么大量,又要保证低价(因为PS3有蓝光,XO必须低价 ...
比如说360快上市的时候人力被抽走搞ZUNE。有足够的人力和重视,初期给GPU加个散热片还是搞得出来。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-9-8 12:26 发表
这次三红完全是帮了任天堂的忙,这就叫为他人做嫁衣。
任天堂只不过是主机和配件多卖一些,没有其他好处。任天堂被动的位置还是没有改变。

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