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[业评] 感觉地平线零之曙光这游戏世界设定太突兀与不和谐了

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原帖由 @秃猫  于 2021-4-24 09:50 发表
本世代第一方四个开放式独占游戏,地平线,蜘蛛侠,对马岛和往日不再,战斗模式全覆盖,拳枪剑箭总有一款适合你。我觉得地平线的战斗是最有意思的,其次是往日不再,对马岛蜘蛛侠就罐头味太重了,主要敌人没变化,打到后面就没什么新意了。
我目前只有蜘蛛侠还没玩。
论起美学和意境,对马岛>地平线>往日不再。
论起手感,三者各有特色,不分高下。往日不再前期摩托车手感恶劣,当然,这是系统设定。
论起战斗,对马岛确实重复感太强,加上敌人种类太少,唯一的亮点只能是一对一单挑,但终归是变化不大。往日不再敌人种类也不多,不过打枪游戏重复感没有对马岛战斗那么枯燥,且有尸潮这个最大的亮点加成。至于地平线,比前两者不知高了多少去了。每个机械怪物你都必须根据特点和地形研究打法,不然一个普通的怪物都能耗光你的资源。而每杀一只敌人都充满成就感,因此地平线的战斗亮点是随处可在。
地平线游戏性和关卡设计无疑是三者中最棒的。地平线的狩猎任务限时挑战很有趣,而炼铸厂关卡的地图设计简直是我玩过的游戏中最高明的,可以说和魂系列不相上下。
开放世界这三者都有捡垃圾刷刷刷的要素,但是地平线最不无聊,包括打猎动物皮毛,点到为止,还可以开盲盒来出素材,刷这些素材绝不像大镖客2的打猎那样伤神。而对马岛简直值得表扬,因为无论是骑马还是跑步,你直接点R2就能获取资源,大胆地省略了弯腰捡东西的动作,为了游戏的流畅度,牺牲了所谓的真实感,这在很多开放世界游戏中是很少见的,令人舒适。
论起系统成熟度,三者虽然都是新ip,但是都是相当成熟的,小瑕疵都不多,欧美这些厂商的开发能力可见一斑。
总之,现在我对这三个游戏的排名,地平线上升到最高。

本帖最后由 iffox 于 2021-5-14 07:45 通过手机版编辑


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