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有件事,我觉得泥潭真矫情

无论从玩家还是厂家角度来说,买打折和买二手还是不一样的

从玩家角度来说,买400新作,快速打完出掉几乎原价,即使折损也不过五十一百。从买入方来说,即使买入时不算太便宜,如350买入,但打完后再卖也可以出到200-300左右的原价,有的甚至高于350出掉,此外能同时获得吃现的福利。
买打折作,一般对此游戏都不是着急要玩的群体,或者倾向于理性消费的群体。A和B大作发售日相近,我会考虑我更喜欢玩哪作,就先原价买这个。例如按照荒野大镖客或者巫师3的玩法,我硬生生玩了半年,这时间我不会去碰其他游戏,所以我可以原价买这种。如果同时以原价买另一个游戏,等到几个月玩的时候这家游戏早已打折,那我肯定觉得不爽。我正版玩家也不个个都是土豪,没有必要为支持开发者而做人家的精神股东。而且这部分玩家是以牺牲”早玩“为代价换取廉价的,和二手光盘交易玩家的收益完全不一样。

从游戏厂商来说,买卖光盘的人有点类似于合购的意思,相当于只赚了一张光盘的钱,其他的收益都在n次转手的二手玩家间下沉。当厂商在为进一步沥干市场而打折时,这部分人属于早就透支过的客户,不再具备购买欲望了。对厂商收益是减法。
但打折不同。对一些玩家来说,这个游戏我可玩可不玩,或者我可以等等再玩。那么厂家在卖不动的时候,再进行”拧毛巾“行为,可以把这部分剩余的市场榨取出来。因为你家原价400元的游戏在我心里就值200这个价,不打折到我的心理预期,我是不会买的,但打折到我心理预期了,我自然会掏钱包。打折之后这部分玩家是给厂商收益带来的是加法。

我说这两者区别,不是为了说明买卖二手光盘比买打折low,无论是历史遗留问题也罢,厂商不情愿也罢,至少两者都是现有市场秩序允许存在的交易行为。
但两者肯定是有区别的。比起那部分打折顾客,厂商肯定更希望让二手买卖行为消失。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-28 19:17 发表
100款游戏60个首发不卖二手,这个比例没问题啊,我说了是量的问题啊
如果100款游戏只有5个首发,剩下要么打折要么二手,然后还要炫耀自己买的游戏多,还要说买的多才是支持厂商,那才是问题
你可以说他买了95个打折游戏那依然是可观的金额
那么我要说如果那95都是首发不出二手就更可观
所以绕来绕去这最后就成了个主观问题了,肯定会有人表示“5%首发率没问题,我就是爱炫耀,你管不着我”

然而二手在法律意义上是正版,但厂商眼里想着法限制二手,这可不是主观问题,这就是客观事实,已经发生的

收入结构这事对于第三方怎么回事我都讨论的差不多了
第一方平台比较简单,就是无论你买了多少打折,只要你总金额消费是一样的,那么对于第一方就差不多了
所以如果说买了一堆打折,但无论花多少钱都至少有30%的权利金,支持第一方平台,那没问题,这样只需要看金额就行
数字平台,买6个10美元的游戏,和买1个60美元的游戏,是一样的,最后平台抽成都是18美元,具体按照规则有变化,但是大体是这样
但是对于第一方下面的某一个工作室,或者第三方,就不能这么评价了
既然船长你说二手买卖和买打折从客观来说都让厂商少挣钱,那之前我说过厂商在通过打折沥干市场时,买打折的人对厂商来说属于加法收益,而买二手光盘的人在打折期却属于减法收益。这够客观吧?
甭管它平台抽成,有买的总比没买的好吧?要不打折对厂商还有什么意义呢?本来到一个游戏的销售末期就应该走量走甩卖路线了,不然对收益并无增益,连超市里都懂得要在当日打折甩卖不新鲜的蔬菜。我们打折玩家花钱是少,可不也没吃到新鲜蔬菜吗?实际上就算是打折期刨去平台抽成,厂商多少还有得赚啊,但是已经交易完二手盘的人,基本不可能再去买数字打折了。
所以船长你简单地把买打折的人等同于买二手光盘来达到驳斥“双标”,我是反对的。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-28 19:21 发表
说90%比盗版高尚一万倍,可以
那版权纳粹就比盗版恶劣千亿倍了
一个只是偷,另一就是法西斯式的浩劫

我说版权纳粹是150年前的理论,某些人可能还没看懂吧
你给他一把枪,他敢抢银行
你给他一个银行,他敢抢了全世界

你看,前面还有人质疑本区没有这种评论呢,你就冒出来了,献上一条,真及时啊
我谢谢你(四川口音)
我和你一样厌恶那些精神股东,版权卫道士,但绝不赞同你把二手玩家和打折玩家简单等同的观点。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2021-11-28 20:12 发表

https://www.youtube.com/watch?v=PvNSYpG99Hk

是不是减法,可以看下冈本吉起的观点。
原来如此。我不懂日语,粗略看看翻译,大致说的是二手盘卖家出让了游戏,回血后又去买新游戏,不然这部分人中可能会有一部分因为经济的原因变得畏缩不买,进而导致市场缩减吗?利益传导后,总体有利于游戏市场的发展。我之前还是太过执着于二手买家这个方向看问题了。理是这个理,但是用在我的论点显然不怎么合适啊。因为他指的市场是宏观的,指对整个游戏市场的正面意义。
我这里特指某个游戏的厂商啊。他家收集市场存量,二手盘卖家回血,你怎么能保证他又去买同一家的游戏呢?假设这家中等规模的厂商,开发一个不大不小的游戏,马马虎虎收回成本,利润不太高,前期大部分二手卖家回血后也不太可能再去买他家的新作啊,本质还是减法。可打折玩家此时是实打实地付款给这家。这样规模的游戏,也许刚刚好透过首发销量回了本,正愁没什么利润呢,打折正好成为收益的支点(当然还有被平台买断直接送会面也是,但不是家家都有这样的待遇)。这种情况下,我怎么看,二手交易都不可能做加法的吧。

[ 本帖最后由 iffox 于 2021-11-28 20:34 编辑 ]

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