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现在的游戏机手柄还不够人体工学

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以DS4手柄为例,两侧握把角度不是很舒服,中指无名指和小指握持在握把上,即使角度有一点不合适,时间久了就容易引起手腕和手指疲劳。要是能改进成双侧握把可根据不同人的舒适调整角度就好了。

而且手柄横向太短,对成年人来说,两手需要凑紧才能握持,如果能横向伸缩长度,两侧肩关节一下和手腕部的出力可能会更舒适一些。

简而言之,就是针对手指长短不同,胖瘦不一的玩家来说,订制化程度还远远不足。


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引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-1-6 20:23 发表
你说一个人体工学好的
不是提出改进方法了吗?20多年也在进步,只是还不太理想而已。
你们不觉得两侧握把的角度太接近直角了吗?我握持起来觉得特别难受,觉得应该再斜一些才舒服。腕关节的功能位为背屈20°~30°,但具体到某个度数因人而异,所以才提出新手柄在人体工学上还能继续改进,以满足不同玩家的需求。成本高一些卖贵一些也没关系。



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