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[老游杂谈] 弟切草玩后感,烂尾了,因为害怕。另外更新SFC\PS同场景对比图

posted by wap, platform: Galaxy S5
始终不太喜欢弟切草,镰鼬之夜这种类型的。分支多到滥,感觉为了分支而分支,让玩家反复重复故事,故事的本身也不怎么出彩,日本人罗里吧嗦的语言,枯燥得要死。重复玩其他路线并不会增加多少新鲜感和动力,不打其他情节又会有意犹未尽之感,游玩体验特别糟糕。还不如做两三条精品的分支路线,类似一本道那种。
喜欢的恐怖灵异类包括像流行之神,七日死,恐怖校园这种,我只需要玩一遍自己喜欢的路线,不用反复玩也能获得良好体验的。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @werety  于 2016-8-27 19:50 发表
做这么多支线可能是为了满足不同游戏人群的需求,扩展游戏的潜在消费群体,当然是否愿意攻略这些分支是玩家们自己的事了。
感觉音响小说(或者说惊魂夜系列)是个纯粹的粉丝向游戏类型,当年从SFC时代过来的玩家已经被柴米油盐工作压力弄得透不过起来,早已经失去了游戏热情,除非是对该系列深有感情的玩家才会继续消费。国内玩家对这个类型没有什么情怀,可能也是因为早年语言壁垒的因素。
另外你说的恐怖校园是不是human出的那个“禁锢都市传说”系列?NDS那作汉化版我通关了,几个故事结局都是大吉,当时真心不敢一样人玩,这游戏我都是在值夜班的时候(有同事作伴)玩下去的,印象最深刻的桥段是“自己捉迷藏”
就是那一作。黄昏症候群系列的吧。这游戏支持3d音效,戴上耳机玩体验不错。开场就比较吓人,有一段我记得被关在厕所隔间里有花子敲门的,真实感和体验甩出音响小说几条街。



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