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给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-21 22:26 发表
Xbox360
    Xbox360现在的情况算是不错,虽然在日本很惨淡!不过在其他地方的销量还是不错的!发售9个月全世界的销量是五百四十万(不是出货量)!Call of Duty 2:1.32百万! Tom Clancys Ghost Recon Advance ...
数据有些出入。

Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。
http://www.themoneytimes.com/art ... ndia-id-101061.html
"Within 8 months of its launch, 5.5 million consoles have been sold. By November 2006, we expect this number to grow to 10 million," Anand said. "At present, there are 3 million global users of this gaming service and by June 2007, this number is expected to increase to 6 million," he added.

游戏销量也不对,因为vgcharts更新很慢。


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PS2:2000年3月4日首发
  出货200万:近80天(2000年5月24日)
  出货300万:近220天(2000年10月8日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
销售500万:近190天(2006年5月31日)
===
这里数据错的也不少,比如XO的出货500万是2006年6月30日。



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PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
出货500万:近220天(2006年6月30日)

这个是正确的~~~~~~~

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-8-22 13:49 编辑 ]


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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
简单对比一下XO和XB

1,新增Mist,带来BD和LO等RPG
2,GTA从PS2先发变为同发
3,Capcom的生化5,XB没有
4,NB的RR,Trusty Bell RPG等XB没有
5,3A的RPG,XB没有
6,SE的FF11和Project Sylpheed,XB没有

XO的游戏阵容比XB强,特别是在RPG方面。

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引用:
原帖由 west2046 于 2006-8-22 13:43 发表

更改ing!!!写得匆忙错误多!
我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ

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有PS1的95财年(95年4月1日至96年3月31日)出货,是430万台。94财年小于100万台。

PS1从发售到到1996年5月15日,全球出货才500万。

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另外即便是PS2也是在第三个财政年度,出货才超过PS1的。按照目前微软和Sony公布的计划,XO应该在第二个年度出货就可以超过PS2。

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C1的开发潜质〉〉〉不可超越的墙〉〉〉RSX

C1的显存可以分配,而RSX的显存是固定的256。在某些情况下可以分配400M给C1作显存,这一点RSX就不行。

[ 本帖最后由 muranus 于 2006-8-22 16:58 编辑 ]

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