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[新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 14:39 发表



300万*50 = 1.5亿美金
10亿日元 = 1000万美金

Konami就算只拿销售额的一个零头都有的赚了吧
平均开发成本是1000万。MGS4属于大作,不止1000万。

如果成本是1000万,那么卖300万份的确是赚飞了。


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失落的星球开发成本都达到了2000万。

http://kotaku.com/gaming/capcom/ ... -million-233693.php

Forbes details Capcom's executive VP of publishing in North America and Europe Mark Beaumont and his efforts to shake up the company's marketing. In the case of Lost Planet, advertising and awareness came to a cool $20 million. Combined with a $20 million development budget and you'll see where that $60 you plop down goes.



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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:17 发表


2000万+2000万 = 4000万,失落星球一共才卖了多少,Capcom还笑得那么开心?
2000万是开发成本,另外2000万是宣传成本。根据NBGI的说法,800万美元开发成本需要卖50万。失落星球后来有了PS3版,还出了资料片,就说明问题了。


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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-6 15:22 发表


这么说Capcom在XO上活得也不算滋润?
现实就是Capcom采用双平台,比如失落星球,DMC4和生化5。

Konami也躲不过去。

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引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 15:25 发表


Konami不多平台就是SB,但这和MGS4这个项目的盈亏没有任何的关系,这不是同一个话题。
问题在于,MGS4盈亏也不是关键,关键是多平台以后能否从小赚变为大赚。

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