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原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 12:59 发表 现在日系两大主机只是开步,还没有真正形成均势对抗,等到wii在北美与xo大约形成1:1.5的态势时,欧米厂商就会加入,而且如果从wii的操作方式来看,欧米厂商针对wii的作品很多是不会提供给xo的(除非大门也 ...
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:16 发表 那要这么说,ds怎么能在米国打败psp?难道psp上的画面不是卖点? 况且现在也没有真正实质意义上的wii第三方大作推出,何以见得X360游戏销售率远高于Wii? “在第三方看来一台X360等于2至3台Wii。”这是什 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:20 发表 madden那样的素质,不低才奇怪。 欧米厂商相当一部分离了技术就不会做游戏。 但也有能够凭概念取胜的。 画面从来不成为问题,欧米人虽然更依赖于画面,但狗狗和口袋的热销也说明人家并不是清一色 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 13:21 发表 这话同理对PS3也适用吧 这个时期内欧美第三方更加支持发售了一年的美式主机XO,这很奇怪么 况且对于WII来说,欧美第三方肯定不是成功的最主要因素 就像对XO来说,欧美第三方肯定是成功的最主要因素一样 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:23 发表 第一台推出的次时代主机和之后推出的次时代主机,在销售概率上是肯定比不了的,后者在第三方眼中最多有着NO.1的素质,前者对于那些想开发新主机游戏的厂商来说却是ONLY ONE的情况。 谈概率之前最好先搞清 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:26 发表 你这就是不讲道理了,我不用说口袋妖怪的家用机版在欧米买过多少吧? 不论原因还论什么,你直接下保票好了,别人也全都不用发言,看你一个人是真理吧。 人家厂商都没说话呢,你给人家代言了?
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 13:29 发表 其实不只是欧美第三方XO占优势 日本第三方PS3一样占优势 但仅靠第三方们主观意愿动的作是不够的 起码不能阻止现在DS和WII的大卖现实 而且第三方终究是第三方自己的,不属于任何一个第一方 所以当W ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:31 发表 你拿PS2比? PS2是在DC之后出的,DC才是当时第一台出现的“PS次时代”主机,不是PS2!
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 13:33 发表 把DS和WII平行比较的不是我 而正是如EA的那些第三方们,没有DS,仅靠GC的表现第三方们会对WII有现在的态度? 一句主机和掌机差异大什么也解决不了 而且你怎么证明DS和WII的差异大?又打算预言么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:36 发表 那是,PS2刚推出时欧米厂商支持力度还是DC大于PS2呢。 N64版竞技场100万以上 NGC版累计销量568994
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:38 发表 DC的销售比目前找不到权威统计,不过我估计应该比PS2强。 但我觉的你应该先去搞清楚谁是在该时代第一个出的问题。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:40 发表 EA是支持PS2的,但说的是刚刚推出时,EA不会在人家PS2还没推出前就把软件准备好了吧?你开发软件不需要时间的?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:42 发表 先出也是DC先出啊。怎么一下到PS2去了? 你该补课还是我该补课?
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-15 13:42 发表 WII的日本第三方可没有那么乐观 N在日本的崛起也完全不是靠了第三方的,就连DQ9都不是非有不可的东西 在PS/PS2时代,日本的第三方,就是SONY的日本第三方 这话根本不夸张,而且就算到现在,这样的事实也 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:45 发表 是,当时欧米厂商就一家EA做游戏:D ,其他都在看夕阳红:D