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偶支持战神,倭国在游戏界正在日益边缘化

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 23:16 发表


EA其实说起来也没有真正下过狠心扶谁成主流,除了ps2一次,还不见得是全力(倒是比较痛快地拒绝了sega,可能是因为当年花md的伤害太深了:D )。

说实话,看了米国这么多厂商,真没看出几个有这决心当功臣的。
其实你对欧美游戏商有错觉,特别是EA。

历史如果不仔细分析,就会被表面现象所蒙蔽。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 23:24 发表
啊哟,不妨请战神先生为我们揭示历史背后的谜团——为什么ps2是在米国先被ea扶成主流再返销日本获胜的!

大家静一静,听战神授课。
这个就是你的理解?

算了,既然你已经服我,那我就教你。

所谓EA全平台其实是假象,EA体育游戏品牌很多,体育游戏授权费用比例大,所以多平台发展。

有的游戏类型适合多平台,有的就不适合。比较极端的两头为授权体育类,以及日式RPG。



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-20 23:36 发表


你简直太娱乐我了。

真是不能不服,总是这么及时有效且大胆的娱乐我呀!

说半天ea的全平台假象,到底拿出什么真相来让我看到了?您这么空泛的说不够深入,贴个列表,重点指正一下哪些属于ea独占给ps2在欧米成为主流并因此让ps2成为世界主流的?

您这要辩论ea的重要性不能用全平台的东西说不是,那是对谁重要啊? ...
我说的是你对EA等欧美商理解有误,而这一句话“哪些属于ea独占给ps2在欧米成为主流并因此让ps2成为世界主流的”和我说的完全没联系。

好好想想。想不明白问我~


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