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战神解读2月份美国次世代主机销量

NPD统计以周为单位,07年1月份为五周,而2月份为4周。Wii美国2月份销量分别为33.5万,合每周8.4万,和1月份销售速度(每周8.7万台)基本持平。2月份Wii在美国依然处于供不应求的状态,战神预计Wii的热销还将持续下去。

X360美国2月份销量为22.8万,合每周5.7万台,和1月份(每周5.9万台)比变化不大。X360美国货源充足,而且游戏阵容最为完善。1至3月份,X360每月都有一个百万级大作发售,其中1月份为失落星球,2月份为镇压,3月份为GRAW2。预计之后几个月,次世代主机中X360的销量最为稳定。

PS3美国2月份销量为12.7万,合每周3.2万台,远低于1月份(每周4.9万台)。PS3销量下降并非游戏的问题,因为1月份PS3新游戏几乎为零,而2月份有VF5等游戏发售。PS3销量下降的主要原因在于首发热卖期已过。铁杆支持者已经购入PS3,其他绝大多数玩家在对比PS3和X360后,发现整体上X360更有优势。

战神认为,次世代在主机,X360前景最好。游戏机销售主要看3点,价格,游戏和机能,其中机能对销量的影响最小。X360美国销量以豪华版(400美元)为主,考虑到Wii附带一个游戏,X360价格为Wii的2倍。X360降价后才能依靠游戏阵容的优势超过PS2(130美元)和Wii(250美元)。

Wii在美国主要看能否吸引新玩家。目前Wii美国热销主要得益于首发出货充足,以及低廉的价格。目前美国Wii购买者主要为前GC玩家,超过三分之二的Wii玩家购买了塞尔达。作为对比,日本购买了塞尔达的Wii玩家不到四分之一。任天堂在美国让Wii捆绑体育游戏的目的也是想吸引更多新玩家,实际效果要看除Wii体育和Wii Play外,任天堂能不能持续推出相似类型的新作。

PS3在美国以后几个月的新作多为索尼发行的原创游戏,如摩托风暴,天剑,龙穴和战鹰等。原创游戏缺乏充实玩家的支持,同时PS3高价格将压重制约些新游戏的销量。在刺客信条,雇佣兵2和UT3登陆X360后,目前绝大多数欧美第三方已经将X360作为首选开发平台。日本第三方依然处于观望状态,加上很多日式游戏要在日本发售后半年才能登陆美国,PS3在很长时间内无法得到日商的有效支持。PS3在美国反超的希望只能寄托在索尼发行的游戏上。


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引用:
原帖由 svgame 于 2007-3-16 15:10 发表
战神这文本来有问题,VG上二月销量不是这个吗
http://www.vgcharts.org/news/news.php?id=167

Wedbush Morgan's Michael Pachter has predicted a 20 percent rise in game sales for February's upcoming  ...
请百度或google搜索“新东方“,上个英语培训班吧。



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引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-16 15:35 发表
你们懂什么?战神说卖多少,就卖多少:D
新东方集体报班可能有优惠,和svgame一起去吧,学好英语可以提高战斗力~


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 18:30 发表
就算是要满足偶米玩家对日式游戏的需求,你xo能提供出几个上得了台面的东西? ...
目前已公布日式游戏,X360第一。如果你缺乏基本的常识,整天说任天堂是韩国企业文化代表,索尼是单机PC游戏之神之类的神论,建议你还是去猫扑搞无厘头吧。

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-16 18:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-3-16 18:49 发表


你说的是日式游戏?数量第一?
是呀,奇怪吗?

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-3-16 18:56 发表

这里所谓日式游戏即是有着日式游戏风格(于游戏文化这一范畴)的游戏

这方面XO真的不多,上得台面的也只蓝龙一个.
“上得台面的“这几个字的定义就够战上10页的。

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发重了,删掉。。。

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-16 19:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 19:07 发表


好家伙!真吓人哪,还第一……说出几个名字让我听听?看看有没有人家的多。

日本厂商推出的游戏可不见得是“日式游戏”,我们姑且以xo上的《偶像大师》为一个标准,看看几个游戏够得上此标准的?

您该 ...
马甲雷的惯用套路:

你说说这个?=〉你说的对,向你致敬,不过你再说说那个?=〉说不上来,去补脑=〉我又学到了,不过你再说说这个?=>无限循环。。。

我才懒得教你,去猫扑吧。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 19:29 发表
呵呵,这就是没词的伎俩,说出大话来舔不回去,开始装蒜了。

你说的xo日式游戏第一,我们好好奇啊……想听听你说出哪几个震耳欲聋的名字,你倒是说呀?
拜我为师我就教你。或者赌ID也成,输的自杀ID,有种吗?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 20:02 发表
哦哟,好大的口气啊。打赌?你打什么赌?

光一个第一,你怎么做赌的标准?数量第一?质量第一,还是公布的消息第一?你连这三条都没定下来你打个p赌。连打赌的规矩你都不懂,还想给别人当先生,有脸么你?
...
没发售的游戏没法判断质量和销量,当然以已经发售的游戏为准。你不是说过没有发售的游戏就不算数吗?

另外说的是日式游戏,凡是欧美销量大于日本销量的游戏算不算日式可以一个一个的分析。

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-3-16 20:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-3-16 20:49 发表



那边销量大算哪个系,那口袋妖怪也算美式游戏了?
总得有个标准,否则光凭内涵,双方的游戏一个一个的战内涵决定是不是日式,估计100页都战不出结果~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 20:54 发表
哎呀,真是让我失望,自己连个标准都订不出来还跟我打赌……你要说连cloudcc都不如,这不是白让我钻空子玩你么?

已经发售的游戏是不是日式游戏你就以海外版和日本版的销量定?这就是你的标准?《火焰纹章》 ...
那你解释一下为什么银河战士是日式而不是美式。另外不要半天不说话,我没时间等你。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 21:04 发表
关键是

我的目的是证明DS日本销量带动美国销量,从而证明主机胜负由日本市场决定,由SHIPMENTS来证明可以说没有什么不对。这人非要说SHIPMENTS就是SCE的数据,是假的,那么我们就拿SALES来证明, ...
说主机不应该用DS(掌机)做例子。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 21:13 发表




我不想用掌机,可我说PS2那一代的事情,都有人说是老皇历。最新依然成定局的只有DS和PSP掌机市场了,那要说不是老皇历、不是掌机的,就Wii,不过又有人会说Wii也只是暂时领先,不能说明胜负由日本决定。 ...
目前主机市场还不能说日本赢等于全球赢,因为这一次主机战格局变化太大了。就拿日本核心支撑的赢日本第三方支持来说,目前X360日本销量很差,但是日本游戏在欧美卖的好的一样会出X360版,虽然有可能该游戏不出X360的日版,如网球3,VF5等。这样的话单看欧美市场,欧美第三方支持X360最好,日本第三方欧美销售好的游戏有X360版,这就代表X360欧美游戏阵容最好。那些日本热销,欧美不卖的游戏对于欧美市场没什么作用。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 21:08 发表
为什么,因为这东西是横井军平开发出来最早针对日本市场投放的。连初期的造型也是以日本人的审美观念为主,后来是因机遇巧合这东西在米国的反响极为热烈,因此它在日后的开发中以米国市场为主要面对方向,但它本 ...
开始战内涵了不是。银河战士3算日/美式原来要看出身的?你刚才怎么没有加上看出身这个文革色彩浓厚的规则?规则都定不好,脑白金去吧~

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