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FF15可以算是打斗类沙盘里战斗做的最好的!

不觉得FF15很偏ACT,明明很多设计是偏向RPG的,比如说你锁定一个敌人,然后按住攻击键,就会自动走向敌人攻击,还有消耗行动槽的同伴协力攻击,其实就是以前的ATB系统的传承,包括切换武器的停顿(以前FF切换武器要消耗一次行动槽或者一个回合),也没有很多ACT的什么攻击中途Cancel之类的。

[ 本帖最后由 宝井秀人 于 2016-12-3 16:55 编辑 ]


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