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[新闻] FF15开发进度——已经可以从头玩到尾

消息来自于官方论坛:https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/813/%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%83%85%E5%A0%B1-ffxv%E3%83%97%E3%83%AC%CE%B2%E7%89%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
はじめまして。プログラマの北出です。主にFFXVの開発環境整備を担当しています。
今日は、少し前にTwitterでも紹介させて頂いたプレβ版について改めて説明させて頂きます。

プレβ版とは、今年10月末時点のFFXVの開発成果物を指します。
今回のプレβ版を通して、2つのことを達成しました。

1.        「オープニングからエンディングまでゲーム全体をプレイできる状態にした。これにより開発スタッフ全員がゲームの全体像を共有できるようになった」
つまり、ここから各要素を磨いたり、遊び要素を調整したりして、ゲーム全体と、各種コンテンツを高い水準に仕上げる準備が整ったといえます。
まだテスト中で、製品版に組み込んでいない仕様もありますが、開発スタッフが全体像を把握することは、この先の工程にとって非常に重要です。
プログラマとしては、最適化に集中して取り組める状態になりましたので、成果物の魅力を最大限伝えられるよう全力を挙げて取り組みます。

2.「ゲーム前半を製品クオリティで仕上げ、最終形のプレイ感覚を確立できた」
プレイ感や見た目の水準など、あらゆる面を想定品質に到達させるために、あとどれだけ工数が必要かが明確化されました。
同時に、外部の重要なお客様などにも遊んで頂いたことで、ユーザーがどんなペースで、どんな遊び方をするかも確認できました。
技術と感覚を融合させる最終段階に入りましたので、プログラマの腕の見せ所でもあります。
是非ご期待ください!

大致意思:1.游戏已经可以从头玩到尾了,为了让最终零售版有更好的效果,并且要知道还有很多尚未加入到正式版的要素,所以让开发组的每个人都参与到这个通关的过程中以便优化。
        2.游戏的前半段已经打磨到了最终零售版的水准,通过这个已经明确了游戏最终完成还需要的时日。同时,也确认了玩家以什么的节奏和方式带入游戏。接下来是技术和感觉融合的最后阶段,所以就看编程的本领了。尽情期待!
话说田畑端之前说过FF15本来预定主线剧情流程是40小时左右,但是随着世界越扩越大,这个时间内通关不太可能。我个人猜测FF15主线流程50小时左右,和几个Open World的主线流程长度差不多。至于支线,不要抱太大希望,毕竟是SE第一次做开放世界,和欧美几个沙盘师傅不能比。


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我现在看下来黑FF15都是典型的日式萌豚死宅RPG玩家,欧美RPG玩家倒是看的很开,这说明什么问题呢



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posted by wap, platform: iPhone
有太多人把FF15 Demo的战斗当回事了,实际上只能算是prototype罢了,没有武器实时切换、魔法、部位破坏、物理破坏效果,大部分的要素都被隐藏掉了。FF15有一点肯定的是帧数肯定比那些WRPG高,还有BUG也肯定要少的多,毕竟SE是日厂,可不会像那些欧美大厂事后打一大堆补丁,从来就没这个传统,绝对要打磨好之后才会发售


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话说巫师3最高难度相当于BB的哪个难度?

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