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业内人士来估算一下FF15的成本

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早上一个朋友对我说他觉得FF15是一个暴亏的项目,我觉得不至于,成本应该和巫师3差不多吧

本帖最后由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:22 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-22 11:47 发表
你也知道这游戏正经做没几年,所以亏死倒不至于
但是别跟巫师3比
波兰人效率确实高,然而巫师3开发成本低的一大原因是波兰人工成本本来就低于日本,人工时可不少
我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下来成本是差不多的



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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 13:14 发表
895591

你跟我说上千人?  这还是CDPR人数的最大值
我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google


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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 13:52 发表
这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250300已经算非常不错的了   数千人 不知道从哪得出的
你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人

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原帖由 @五角星  于 2016-12-22 14:42 发表
要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。
田畑端自己说的,全球制作团队一共300多人,不想复制欧美千人团队的模式

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 15:57 发表
这也是醉了 日本只算核心开发团队   CDPR连扫地大妈也要算进去  NB!!!!
你比人家从业人员懂?日本游戏的开发团队人数一直就比欧美少,这又不是一天两天的事,扫地大妈都出来了,真不嫌丢人

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原帖由 @hqqttjiang  于 2016-12-22 16:18 发表
对不起 我就是从业人员  我们之前的游戏 扫地大妈 就是放在special thanks里的
第一,那只是你们公司放进去,不代表所有公司都这么算。第二,special thanks和开发人员不是一个概念。第三,就算计算在内,所谓的admin人员能占掉多少?
本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 00:46

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原帖由 @泡泡嘴  于 2016-12-22 16:32 发表
ff15主要成本都是用来制作引擎了吧,再加上各种根本没用在游戏中的cg和前期在ps3上开发的内容(有一版并未正式公开的预告片有大量ps3级别的即时演算游戏内容可以说明ff15确实在ps3上进行了一定规模的开发),
实际ff15的开发成本肯定是相当臃肿的。

如果se利用现有资源再开发ff15同级别的游戏,游戏成本会比ff15少很多。
你提醒我了,差点把这个忘了,据我了解是这样的,在V13的时代还是用crystal引擎开发的,然后13年E3上影像的是Ebony引擎制作的,这个引擎的目的是把V13已经制作的部分过渡到Luminous引擎上,从某种程度上说,FF15确实算development hell,希望以后再也不要这样折腾了

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是我托大了不好意思,我只是个玩家,我主要目的还是请教各位业内人士的
引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-12-22 18:38 发表
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你就别跟他在这儿扯淡了,他连游戏是怎么个开发流程都不知道,你跟他谈什么人员细节。

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