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我认为,游戏界如果有个厂商想退守,基本都没什么好下场

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比如世嘉,想放弃硬件,然后大力发展软件,做最强的软件商
结果怎么着,软件商也平平庸庸,根本排不上号
卡扑空什么的都比他们好

那么问题来了,原来是又做硬件又做软件,虽然做得不咋地,但至少是个全能型的,至少有几个工作室,还有硬件部门,瘦死的骆驼比马大,都缩到只做软件了,怎么还是不行呢?

原因很简单,他们的活少了,压力也少了
人这种生物需要刺激
以前事多,刺激得比较厉害
后来压缩规模,硬件部门砍了,软件也没那么多制作组了,没那么多事了,也不用担心硬件赔本了,人不可能保持以前那种紧张的情绪,节奏就放慢了

最后除了规模小了,没硬件了,跟以前也没啥区别,还是不行

现在任天堂也犯这个毛病
他们当初想退而求其次,主机掌机合一块,资源集中
但是现在给人感觉不但不是3DS加WIIU的1+1=2的效果,反而比以前3DS还颓废,也是这个原因


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引用:
原帖由 ro4074 于 2020-8-27 21:36 发表
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神了,看到最后一段之前我都以为在说巨硬。
呵呵呵呵



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