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XSS浮点不如xboxoneX到底说明了什么?

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是不是说明浮点这个指标最近几年被高估了?
还是说画面本来就比xboxoneX差?

反正出XSS肯定是因为有意义,那这个意义是什么?

XSS好兼容XSX游戏?
但是你反正肯定要给xboxoneX硬件做兼容移植,这个活是逃不掉的

XSS成本更低?
xboxoneX现在成本更低吧?

XSS因为架构比xboxoneX画面更好?
能好多少?我估计就算好也好不了多少

我最后能想到的原因只有:
必须出一个,否则玩家不会买
你不出新的,玩家没理由买
所以xboxoneX不能代替XSS

XSS能起到一种洗牌的效果,
因为xboxoneX销量不好所以必须洗牌
就算出个机能差不多的玩意也必须洗牌
别人要出新机器,你不出就是示弱,就是投降

我估计了一下以后的业界形势,等到时候你看看跟我说的类似不:

微软以后XSX和XSS的销量,其中有一个会非常惨淡
原因很简单:本来买微软的就不太多,你还分成两部分,你怎么保证这俩机器不会互相制约销量?

你难道认为软饭们都会买两台一台大的一台小的么?
要是任饭我估计有戏

所以极有可能其中有一种会在一两年内销量越来越少,最后完蛋
我压XSX完蛋
因为它肯定比较贵,但是你贵要有贵的资本
你光机能高这不够,你游戏画面要比别人好,能看出来那种好,不是数毛
你要相对别人的机器甚至自己家那堆机器更有竞争力
你基本舍弃了独占大作,你还打算靠什么体现这个竞争力?你自己想去吧,我想不出什么来

所以只要多数人觉得XSX不值得买,不值得多花钱买这点配置上的提高,那它就完了

而XSS相对好一些,至少不用太为自己贵找理由
因为它肯定更便宜

当然还有一种可能:
微软有可能一直拖着不让XSX完蛋,就算销量低得令人悲哀,只要他们不宣布完蛋就应该算没完蛋吧
然后可以停产几年都行
等到该换半代了,把XSX改改代替XSS,起名叫XSXS,反而让XSS停产
然后再出个机能更强的XSXX什么的,也不失为一种手段

以后微软游戏机老有种高配型号也不错
这种型号不用顾忌销量,没人买都没关系
就负责把机能抬高,让机能压对手一头
至于他们真正有没有好好利用这机能,那就无所谓了
本来出几个画面好的大作就能体现机能没有浪费,
但是可惜的是,他们现在似乎做到这点都很费劲呢

本帖最后由 天使惠 于 2020-8-22 08:37 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-8-24 21:21 发表
真有索索会自欺欺人的觉得光环无限代表了新主机的机能?太可悲了吧。
XSX新主机机能用这玩意代表?
就算微软愿意,我都不愿意

相反,这个游戏
代表的是微软现在对第一方大作的制作态度
以及微软对新主机发展方向的展示
其它制作组公司,无论是第一二三方,一看微软做的这个游戏,心里就有数了:以后怎么给这个玩意做游戏,移植游戏



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