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[业评] 任天堂皮克敏的爱之歌 Ai no Uta

记得以前在皮克敏2里有个隐藏彩蛋,如果派出每种皮克敏都是20个,他们就会哼哼这个歌

日文
https://b23.tv/UCDBg1

French Version
https://music.163.com/#/song?id=29792297

引っこ抜かれて、あなただけについて行く
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる

ほったかされて、また会って、投げられて
でも私たちあなたに従い尽くします  
そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら  
いろんな生命が生きているこの☆で
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる  
引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて
でも私たち愛してくれとは言わないよ  
そろそろ遊んじゃおうかな
もっと頑張ってみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら  

力合わせて、戦って、食べられて
でも私たちあなたに従い尽くします  
立ち向かってって、黙って、ついてって
でも私たち愛してくれとは言わないよ

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-3 01:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
这游戏属于那种典型的“看别人玩好像很好玩,自己玩感觉也就那么回事”
你可以去试试二代,我也就喜欢玩二代,别的都不太喜欢玩

二代跟一代三代完全不一样

一代和三代是以追求极限速通为卖点,我也不喜欢玩,玩起来很紧张,好多事都着急干

但是二代属于没人催着,想怎么拖时间就能怎么拖的游戏,而且通了之后还能回来再继续后一半剧情

而且2代有地洞的设计,类似暗黑破坏神那种地洞,进去之后一层一层的,分布在地图各处,增加了游戏内容



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2020-9-3 09:49 发表
这游戏1、2、3我都有,并且GC版和WII版都买了

其实卖点就是微缩景观,抓的就是有些人小时候那种“我有个玩具游乐场,我有个玩具屋,我要是能缩成小人,到游乐场里玩、到小屋子里住该有多好啊”的心理~
差不多就是唯一的卖点了。

玩法上说实话乏善可陈。别的不说,类RTS的游戏方式,用个手柄拖来拖去的,怎么想怎么别扭。wii版可以用棍子,貌似好像操作好点了,其实那个精准度还不如用手柄。


当然不能说是一无是处,肯定也有喜欢的人。
但凭良心讲,也就是宫本茂的缘故,换第二个人来推项目,二代都不会有~~~
从你的形容上来看,感觉你没怎么往后玩


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