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[业评] 老头环DLC玩了几个小时,感觉有点过誉了。

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第一个问题我的看法:这又不是个新游戏,是个DLC,为什么不能跟据剧情需要放后面?而且只需要打蒙格和碎星哪儿“中后期”了?
第二个问题我的看法:这游戏发行2年多了,你来设计数值的话,你会设计多少级的玩家打起来比较爽?多少级的玩家打起来爽都不行吧,有人713,有些人400级了,也有200级的,还有一周目的。结果DLC设计的难度系统,弱化了等级因素,而是另外加了一套灵灰和碎片的像黄金树种子的升级体系,你就当你一进DLC是1级小号,只有升级灵灰和碎片的等级才是真升的DLC的级别。你这样能接受不?就理解为DLC里的等级和本体的等级系统不一致,只是本体等级系统在DLC里有一定的加成而已。这种设计我觉得考虑的非常全面了,不是吗?
第三:这个我不反驳,每个人有每个人的喜好。我觉得你是因为第三点,才有了第一个和第二个无痛呻吟的问题吧


本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 我很赞同 2024-6-23 03:01

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引用:
原帖由 @ny  于 2024-6-22 16:19 发表
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主线好像比我想象中短,我地毯式推图,已经打了三个主线boss,有些地方的入口寻找有点累,我是461级,刚进去敌人刚开始很厉害,在我慢慢升级了不少忧影庇护之后,就轻松多了
本体中的能力指标:   等级(含加点)
DLC中的能力指标:   等级(含加点)* 0.4 + 庇佑系统* 0.6

这样理解是不是就好理解多了。但0.4和0.6的参数和这个公式都是我瞎编的。但肯定,本体中的能力函数中的入参只有等级,dlc中的能力函数中的入参是等级和庇佑



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