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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

以多少人享受到了电子游戏的乐趣来说,如果这个世界上只能存在一个制作人,那么理所当然应该是宫本茂——销量证明一切,他带给了更多人游戏的乐趣。


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众位讨论画面和游戏乐趣的关系时是不是忽略了至关重要的一点?

[B]资源的有限性[/B]

包括:制作成本、制作周期、制作人的关注焦点、市场宣传亮点等等。

问题不在于能不能做到将画面和乐趣完美集合的作品,而是在有限的资源下如何制作出更有乐趣的作品而不是在有限资源下制作出画面更好的作品——资源是有限的,其投入的方向是必然有侧重的。



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要有爱~~~

现在的游戏界确实存在着制作人对画面的关注超过了对游戏乐趣的关注的现象
宫本茂这么一说是无可厚非的


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先曲解他人的意愿,然后对着自己臆想出来的靶子一通开火~~~看着这些人乐不可支的样子,着实让我疑惑~~~

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图像质量不断提高,对于玩家的游戏乐趣来说,边际效用迅速降低~~~

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幸亏NDSL和脑白金任天狗等联手证明了游戏的乐趣和画面无关了~~~至少非常多的人是这么想的~~~

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