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原帖由 lihan008 于 2007-4-20 10:17 发表 真TM希望wii好象NDS那样超级大卖,让那些不看好WII的人全都哑火!
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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:30 发表 长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些)我觉得这就够了,至于影响力,srpg影响力很大么OTL
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:40 发表 大卖的游戏,算不算有影响力的游戏?算不算被关注?
原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 15:08 发表 脑白金跟风少?sega都跟风出脑白金了。 没攻略研究?日本出了好多单行本的攻略了。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:31 发表 不光sega的,其他公司也跟风出了很多益智游戏,sega那个就叫脑白金,不过卖的最好的还是老任自家的。 现在怎么又变成cu说来决定了? 我还是问一个简单问题,俄罗斯方块影响力大不大?只要回答大或不大。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:39 发表 那你后面又说cu决定是不是影响力大 不是很矛盾么。
CU的统一意见才是决定某个游戏是否算传统游戏的原因。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:43 发表 以前其实就有这类型,不过脑白金喷了,以后别人叙述说不定跟俄罗斯方块一样的地位。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 16:22 发表 一开始说只要长期存在 且有影响力 的就是传统 接着变成需要业界关注 再是有诸多攻略 评测,还要引流制作风潮。 然后又是需要cu的广泛认可。 等以后又有很多成功作品时,你估计又会说玩xxx的不是玩家 这没完 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 17:00 发表 既然传统的定义不确切,那么你说的这些为什么就是被认可的传统游戏的特征ORZ被谁认可了?又是你说的广大cu么 说到这里我就笑了,被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点。 投票?这能说明啥问题。。。