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战神点评3月份美国次世代主机销量

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原帖由 lihan008 于 2007-4-20 10:17 发表
真TM希望wii好象NDS那样超级大卖,让那些不看好WII的人全都哑火!
这个你可以完完全全地放心了~~~弄不好本财年Wii的全球销量就会超过XO~~~


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任天堂的战线并不长吧?



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CG也应该算是“画面和技术上的强化”吧?


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传统游戏大概是指长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些),并且在游戏界有相当大的影响力的游戏类型~~~

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:30 发表
长期存在的(可以从FC时代开始,也可以稍后一些)我觉得这就够了,至于影响力,srpg影响力很大么OTL
这个很难说,比如说益智游戏究竟算不算传统游戏这个问题。如果说只要长期存在就算是传统游戏的话,脑白金等作品都是传统游戏。

我看传统游戏的定义中还需要一条限制条件:是被电玩届长期关注的游戏类型~~~

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 14:40 发表
大卖的游戏,算不算有影响力的游戏?算不算被关注?
影响力有几个方面的

比如脑白金吧,对于所销售地区的社会的影响力是非常巨大的,但对电玩厂商的影响力相对就小(跟风作品少,还没形成制作风潮),而在电玩媒体的相关讨论就更少(没有攻略,没有深度评论,也没有多少人在讨论),关注也也不过是它的销量以及产生如此巨大的销量的原因(社会因素)而已。

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说到传统游戏的定义,首要的一点就是:传统游戏的定义该由谁——或者哪些人——来下?

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原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 15:08 发表

脑白金跟风少?sega都跟风出脑白金了。
没攻略研究?日本出了好多单行本的攻略了。
光是一个公司出一个同类产品是不够的。比如说DUNE2开创了即时战略的时代,其后跟风的只有一个:《魔兽争霸》,但RTS的真正风潮是从C&C开始的。脑白金单行攻略本的事情,不了解,没法评论。

战棋类游戏是从哪个游戏开端的,我确实不知道,但战棋类游戏现在确实是几个游戏分类中的一个,这个是不管这个类别是否主流的,任何一个游戏都有盛衰,但战棋类游戏属于传统游戏应该不会有疑义。

问题是:脑白金究竟算不算传统游戏?有些人说算,有些人说不算,哪些人说了才算?我的意见是电玩媒体的统一结论才能算——其实就是说CU的统一意见才是决定某个游戏是否算传统游戏的原因。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:31 发表


不光sega的,其他公司也跟风出了很多益智游戏,sega那个就叫脑白金,不过卖的最好的还是老任自家的。
现在怎么又变成cu说来决定了?

我还是问一个简单问题,俄罗斯方块影响力大不大?只要回答大或不大。
很大啊。怎么了?

传统游戏这玩意儿,定义又不是某一个人或一小群人可以确立的,我只是说说我的看法而已,就算有漏洞,或者干脆是错的,那也很正常。就怕有人只会喷“你错了”,却不说自己的看法是什么,对这样的网友~~~非常无奈的~~~

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脑白金这个游戏其实没有太多的讨论必要:时代(经济)发展的产物、市场运作下的成功作品。但谈及对电玩业的影响……除非将来的某天专门有一个游戏分类叫做“脑锻炼”,否则这个游戏最终也只能放在游戏史的附录里。

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:39 发表

那你后面又说cu决定是不是影响力大 不是很矛盾么。
我的原话是:
引用:
CU的统一意见才是决定某个游戏是否算传统游戏的原因。
我想,俄罗斯方块是属于传统游戏——这一点在CU中应该是有广泛共识的吧?
何况,不是从俄罗斯方块中延伸出了“方块类”这一个游戏分支么?

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 15:43 发表
以前其实就有这类型,不过脑白金喷了,以后别人叙述说不定跟俄罗斯方块一样的地位。
我个人看法:脑白金井喷的原因一个是市场运作,一个是操作方式,这两者缺一不可,游戏内容相比之下反倒比较次要。也就是说,以前的这类游戏不具有井喷的要素,所以也无法形成风潮,但今后的脑白金类游戏是不是就可以形成这样的风潮呢?很难说,不太可能复制脑白金的成功。

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所谓“传统”这个东西,是需要时间的验证的。所以俄罗斯方块是传统游戏,但脑白金是不是传统游戏尚需时间考验(我的意见是需要得到CU的广泛认可)。

脑白金的跟风作是不是能成功,当然谁都没法打包票,但我的看法也说了:不太可能和脑白金一样成功。所以脑白金这个游戏在今后被CU广泛认可,成为“传统游戏”的机率不大。要知道,方块类的游戏中有众多的成功作品的。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 16:22 发表
一开始说只要长期存在 且有影响力 的就是传统
接着变成需要业界关注
再是有诸多攻略 评测,还要引流制作风潮。
然后又是需要cu的广泛认可。
等以后又有很多成功作品时,你估计又会说玩xxx的不是玩家
这没完 ...
“传统游戏”的定义本来就是不确定的,我想到哪条就说哪条——当然如果你考查我所提到的这些条件,会发现至少这些条件是不矛盾的,因为我所提到的这些都是被认可的传统游戏的一些特征。

俄罗斯方块当然是被CU认可的传统游戏,不相信的话你可以发起个投票帖统计一下。

脑白金现在还不能算传统游戏——至少我还没看到什么人这么说过,都说脑白金是新形态的游戏。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 17:00 发表

既然传统的定义不确切,那么你说的这些为什么就是被认可的传统游戏的特征ORZ被谁认可了?又是你说的广大cu么
说到这里我就笑了,被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点。
投票?这能说明啥问题。。。
传统游戏的定义虽然不确切,但这只是说传统游戏没有非常清晰的边界而已,并不是说由于传统游戏的定义不确切,就没有传统游戏了。

被cu广泛认可的srpg,居然只能卖卖这么点——这也是没办法的事,再传统的东西也面临着一个没落和重生的问题,你不能因为某个游戏没落了,就说这个游戏不传统——正如你不能因为某一个游戏销量好,就说这个游戏是传统游戏一样。

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