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[新闻] 生化危机6

如果还是越肩视角的话就算了吧,不可能超越死亡空间。


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DS2玩得不多,四五遍吧,hardcore通了就没再玩了,但印象中最高难度下游戏的策略性以及对玩家心理和操作的考验真不是盖的,而且武器和敌人的设计都有很鲜明的特色,这都是生5不具备的。



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引用:
原帖由 寒潇潇 于 2011-7-25 18:44 发表


DS2有几场BOSS战勉强还算可以,但玩下来印象也不深了。一直在相似的场景中开门关门,上下电梯。一代是在石村号上,场景单调点没办法,但二代还是没啥改进,只不过换到更大的一艘船上而已。敌人中也没有像暴君、掠 ...
明显低难度,敌人的特点完全对你构不成威胁你当然对他们都没印象了,当魂斗罗玩了……


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