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[业评] Gamker这个超长视频说明了343目前有很大的技术问题。

https://www.bilibili.com/video/BV1JK411n7wH/

聊了有80多分钟,其实这个343的美术也不能说都很了解,但是对话中有很多内容说明343在做光环系列过程中碰到了很大的技术问题。


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意思是343的引擎还是旧引擎修补出来的,在光照,水体等各方面和其他3A引擎还有明显差距。



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引用:
原帖由 flashback 于 2020-7-31 23:17 发表
开篇两个人就讨论为什么做了士官长的模型,不就顺便做成第三人称射击,
说明明开车的时候是第三人称,然后主持说,看来玩法上是支持第三人称的,但传统不能变

服了
就这,还讨论光环?
就这,还讨论射击游戏? ...
首先,Gamker其实对游戏的理解非常有限,在他们比较了解的游戏门类里,可以说得很到位,但是一碰到不熟悉的门类,比如FPS,之前说COD系列和这次说光环都是如此。就马上拉跨了。
但这个不重要,这个对话至少是跟343的员工对话,能知道一些开发目前面临的状况。

其次,这个343员工对游戏的了解也是有限的,如果你跟一些国际大牌游戏开发团队的人聊过就知道,越是大公司,比如Ubi和EA,开发工作越细分,而这些开发者们并不是了解游戏,甚至不是喜欢游戏而参与开发的,更多的只是拿他当个工作而已,薪水也不菲。你指望所有开发者对游戏能像泥潭的人一样深入了解是根本不可能的。

这个对话里面能获得的比较明确的资料是
1:343用于开发光环的引擎是为了线性游戏设计的,而且是针对了之前这几个世代的3A开发方式,对实时全局光照的表现支持非常有限,但采用烘焙光照可以营造出色的画面。
2:343对于开发世界游戏的开发经验不足,这点和拿开放世界当年货的Ubi比起来,技术差得不是一点点。
3:343内部对于光环的开发方向是有不同看法的,但是他们的确认识到了5代剧情的失败,新的编剧新的剧情,至少无限的剧情演绎值得期待。
4:上时代绝大部分游戏,单机模式的画面都是远超多人模式的,但是这次光环无限,反而因为单机模式下是开放世界,导致单机版画面没有精心制作了中小型场景对战地图的多人模式画面好。这个倒是意想不到,可以期待。


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-1 10:13

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-8-1 10:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
说得没错,论专业度哪儿比得上泥潭键盘侠呀~~
没必要阴阳怪气的,泥潭专业人事不在少数,而且很多都算是从业人员中少数的自身也是核心玩家的人。

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