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» 古剑奇谭还可以啊,国产游戏总算提高叙事过场水平了
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[业评]
古剑奇谭还可以啊,国产游戏总算提高叙事过场水平了
jackyjy
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发表于 2010-8-22 20:12
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总体来说,过场脚本达到PS1时代日式RPG水准了,这也算是一大进步了吧。就是剧情爆长间中还没得存档又不能跳过太磕碜了。
虽然贴图和建模都很粗糙,但画面分辨率够高也算超越PS2了。可惜战斗系统是一团糟,收信的设计不错,哎,一路玩下来总在感慨,90年代初期,国产游戏那可是几乎有和欧美日平起的作品,为啥过了二十年,突然就落后了几个时代了呢?
PS:最近玩Trials HD,这指定是次世代最强动作游戏了!披着摩托车皮的动作游戏!编辑器强大无匹啊,看着自己的设计的关卡别人玩了想砸手柄的感觉太TMD爽了。
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发表于 2010-8-23 19:59
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又玩了一段时间,剧情就不说了,有SB也偶尔有闪光点,只是这种叙事方式,虽然进步了,但依然是极大的落后,分镜头的设计很幼稚,画面依然纸片,操作方式更是SB,对话拖沓漫长不说, 每一句话都得等半天才能按,从头到尾的默剧真是憋死人了。
PS:上世纪90年代国产游戏也算百花齐放吧,曾经的生死之间系列,尤其是生死之间2的太空战创意当年着实给我一种惊艳的感觉,铁甲风暴的资源系统就是现在战锤40K的鼻祖了吧,还有他的单位自定义组合系统。后来的傲世三国,刀剑封魔录,都堪称一流水准啊。
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