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Bungie 刚说Halo 3 单机画面要远强于多人模式,今日就再放MP 新图(更新為720p版本)

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-3 07:46 发表
重复的场景,level design也不好,就算一直被赞美的AI我也觉得很一般。

halo主要靠的是多人。
PC版我没玩过,听人说还不如xb版。
那阁下通了HALO1,2的才传奇难度?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-3 10:35 发表

Q3系统目前就是对战FPS最高,况且HALO2要素比Q3多且平衡

不是说不过高难度没资格评价,但是HALO不是一款很浅的游戏
1 on 1最高 是Q3
团队是 CS



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CS也有ONE ON ONE的比赛~  也只是TEAM PLAY太过响亮

Q3国际比赛还是以1 on 1为主  很少看见TEAM PLAY~  



Q3在国内没怎么火过...............不然也不会出现老孟的水平高出其他人一大截。
Q3这个游戏对操作要求比CS高,瞄准上Q3有部分分即时伤害性武器,对提前量预瞄有要求。而CS里全是即时伤害性武器(开枪即瞬间命中目标)
在跳跃上,Q3的各种技术动作远远多于CS而且也很有难度,CS的跳跃技巧并不是非常难,当然很多地方也需要相当的练习。
这有就注定了Q3在门槛上比CS要高很多,当开始接触比赛模式后又会进入另外的层次,只是Q3连基本功都很难练好,很打击人的积极性啊,哈哈哈。而CS一旦进入了小型团队作战,整个观赏性就出来了,金钱计算,武器购买,ECO,配合,团队意识和个人意识,枪法,心理计算,指挥等等。Q3应该是计算出生位,武器装备再生时间,个人技术,意识,枪法等等(我所了解的)


虽然我只专职玩CS,稍微涉猎了下Q3  不过如果  评价高度的话   1 ON 1的 Q3 和  5 ON 5的CS应该是各有千秋   而1 ON 1的CS和TEAM PLAY的Q3来比的话,就差的比较远了,这个差的远是由于游戏本身系统设定的原故,CS的1 ON 1的观赏性远不及Q3的TEAM PLAY,在系统的运用上也差了一大截。

以主流比赛模式来看  Q3也还是 1 ON 1最高  TEAMPLAY以CS的5 ON 5为高。  二者都很有深度,只不过研究方向不同。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-7-4 08:51 编辑 ]


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