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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

关于过场掉祯这个 我的看法很简单


一方面要运算即时过场

一方面要读取下一节的游戏内容   

为什么呢?  

如果你一直看完过场,游戏是不用读盘直接跳入下一章开头的


如果你在过场的时候按掉过场,会进入到红背景骷髅齿轮的LOADING的画面




就相当于,平时用电脑压制电影时你操作其他的软件会慢一样




个人看法,仅供参考


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