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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?现在看看也就是视觉效果有些变化,不像触摸屏和体感改变了好多游戏的玩法和设计思路啊

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-6-22 21:25 编辑 ]


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有人能想到实例么?我脑迟钝



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开放主题  谁有对这玩意有点子的都交流下好了 3ds可 索尼那个3d也可

本帖最后由 razielcat 于 2010-6-20 14:37 通过手机版编辑


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以前想都不敢想的东西多了去  现在的gameidea十个有六个放10年20年前提出来都被人当神经病 就算是瞎想也比先否定个精光来的好 价值是啥?想了就是1 没想就是0 就这么简单 集思广益而已  我希望大家讨论的是可能性   又不是写公司策划案 况且连实际东西也没人看到 没必要那么深究可行性

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ls 如果觉得别人的想法都毫无价值 那么你可以发表下自认为有价值的想法  一个正确的概念往往也是凭一堆错误的概念堆积起来的  做的做不到那是策划和技术的想法 我希望如果作为玩家可以畅想下3d带来的游戏体验或着说希望3D能给我带来什么体验     玩家的需求也是设计的动力之一       对 3DS这个东西,我不希望只是个单纯的画面效果增强器 3d画面这玩意通常用来表现大场景 激烈的场景 效果比较好 就好像我以前在科技馆看的3d短片,就有一段从水平突然变垂直高速跃下百米瀑布的3d场景,那段我一直记忆犹新,啊凡达的3d到没什么过目不忘的地方    3ds拿来表现魄力似乎比较困难,所以我也寄希望于能有围绕3d概念开发的新体验

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没想到讨论热烈  标题小改了下  继续继续`

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3DS 以后肯定会出一个吹气掀裙子的玩意  微软肯定会出直接手指抠的东西   索尼么不说工具都备好了

本帖最后由 razielcat 于 2010-6-22 22:24 通过手机版编辑

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