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李连杰的 Rise to Honor 这个游戏的操作各位觉得如何

随便转一下

游戏的操作更是游戏史上的一个经典,并没有采用传统方向杆动作键的操作方式,而是特别开发了一套“360度”动作系统。
这套系统采用了PS2的左摇杆控制方向,而右摇杆负责角色攻击动作。玩家向任一方向拨动右摇杆,角色就会向该方向做出攻击动作。动作十分流畅,而且根据角色之间的位置关系动作又会有相应的变化。再配合L1和R1键还能做出各种连续技、反击技、必杀技,以及与场景的互动等等。这个系统与李大侠那种“身随心动,收放自如,飘逸潇洒行云流水”的中国功夫风格十分贴切,可以说这是真正专为功夫艺人打造的动作系统。此后在NAMCO开发的PS2《战栗杀机—铁拳妮娜》中同样采取了类似系统。

有其利必有其弊,虽然这套系统够创新也够好用,但是因为一些致命伤使得这套系统并未成为日后ACT的主流。最主要的原因是因为这种操作需要频繁的来回拨动摇杆,其键程远比单按下一个键远得多,对于长期悬空搁置在摇杆上的大拇指更是个很大的体力负担。而这种操作的精度也并非完善,因手指打滑、摇杆没有回中、没有拨到位而出现的失误也远比传统按键方式来的频繁。因此这套系统终究没能成为未来ACT游戏的标杆。


本帖最近评分记录
  • xmenx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-19 17:28

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9楼那个再补充下 这种拨摇杆的方式给玩家造成的力度回馈不明显 且键程过长 当时漏写了



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这个。。。不是专门的游戏研究文 其实是我写来布教安室奈美惠用的  再说成龙和李连杰那个当年也没咋玩没啥大认识  真人快打和漫画英雄到是可以写很详细


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posted by wap, platform: Symbian

顺便求下成龙那个下载。。

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