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转帖~美文共赏~360与PC是夫妻关系!

立论就有问题。。。。,没兴趣看下去了。
任何事情不是除了黑的就只有白的,有只喜欢欧美游戏的人,有只喜欢日式游戏的人。也有对所有游戏类型都感兴趣的人。我对谁占领书房,谁占领客厅并没有兴趣。这里晃悠的人我看也只是对怎么合法(或者采取一些手段)以最小的代价玩到自己喜欢的游戏而已。
软饭们也许很多是PC饭转职的,但是并不代表不能接受console游戏。本来将PC游戏和console游戏对立起来看就是很S13的事情。就拿GeOW做例子,出到PC上反而会引起一些本来不关心console游戏的人关注XO进而关注console游戏。如果PC需要配置过高或者现有PC无法流畅运行PC版的GeOW,也许会有一部分因此购买XO进而开始接触console以及console游戏。这是大家都乐于看到的。
对于跨平台的欧美厂商而言,哪个平台上卖出的copy更多一些并不是他们关心的问题,他们关心的只是总的销售额。XO和PC之间共通而且便利的开发平台使得相互的移植变得更加容易,这也是为什么同时出现在PC和XO上的游戏越来越多的缘故,这是好事而不是坏事。而专长于开发PC游戏的欧美厂商在XO上更为得心应手也源自于在PC开发上多年的技术积累。
另外,日本市场的萎缩和欧美游戏的崛起并没有太大的关系,在日式游戏在日本市场萎缩的同时并没有看到大量的欧美游戏占领日本市场,只能说明日本市场已经厌倦了不断的复刻以及续集。需要一些新的刺激来激发这个市场的活力。日商为了生存,开始把注意力转移到容量更大的欧美市场也是很正常的事情,但是长期在PS2上开发导致的技术积累不够以及对欧美口味的不了解此时成为了拓展欧美市场最大的绊脚石。此消彼长,让日式游戏饭感觉失落或者游戏减少也是很正常的事情。
个人对玩欧美游戏/日式游戏,console/PC平台均没有抵触感。有大段时间的时候玩玩日式游戏,仔细研究一下,否则玩玩车枪球,PC跑得动的游戏在PC上跑,PC跑不动的游戏抓个XO版不用发愁硬件升级,互为补充,相得益彰。另外,我是画面游戏饭,画面好并且好玩游戏是我追求的主要目标(前提是不需要进行额外投资)。
现在对大多数日商而言,在Wii上开发可以作为暂时的避风港,但是在这段时间内能否完成将要来到的更为强大复杂的图形技术/物理引擎的技术积累才是生死存亡的关键。该来的总是会来。任这一代没有高清,没有强大的图形,打的是蓝海牌,下一代呢?技术上一代的差距靠什么来弥补?逆水行舟,不进则退,我更乐于见到日商,欧美厂商都能够提供跨平台游戏,大家各取所需,岂不美哉。


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