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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

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原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-8-5 14:33 发表
我常听到手下喊:"妈的,PS3内存又不够用了.把这些东东去掉吧.....
喷了。。。。。


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原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表
顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该 ...
真·业内发话了。。,看来神机3直接导致俺们年内晚上GTA4梦想破灭。。。



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原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表

你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题?
而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系 ...
内存/显存的统一寻址竟然也有问题?难道通过总线在有限的带宽条件下交换主内存和显存的数据反倒成了正道?前不久,还有厂家爆出因主内存不够用被逼将音频数据放到显存中处理的故事。不够用就是不够用。合在一起够用的,分开不一定够。一个饼你一个人刚好吃饱,分开给你和你朋友,结果两个人都是饿的,这个道理你总懂吧。。。。


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-6 19:58 发表
MB整天JJYY的人知道什么是虚拟内存吗?

PS3的SDK都没翻过那点操作系统课来现
支持给其上上课。。。,PS3的CELL寻址范围多大,当前固件在系统级别支持(允许应用程序访问的最大内存地址为多少?),没有接触过PS3的文档,顺便了解一下。

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