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[其他] 鬼泣5做得是什么垃圾

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看来lz不会玩,很多人不会玩=手感差。我也是服气的,就dmc那么套路还很慢的连招,还被天使恶魔极大的限制了连击套路,也谈的上手感?也就对新手很友好而已。鬼泣2更是垃圾之最,就是突刺+枪无脑循环都能上s,lz还是承认一下自己手残把,不丢人的。


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原帖由 @思覺失調  于 2020-5-16 11:02 发表
失望歸失望,對於我來說,其實滿意了,當然很多地方沒有拿太多1和3的東西我也有點失望,但別到達樓主和上面一開口就噴屎,大家還是能好好討論的。
我觉得剧情上没有3那样感人的剧情应该就是最大的败笔了,作者江郎才尽了,其他都好



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引用:
原帖由 @lancersky  于 2020-5-16 13:13 发表
鬼泣5后续工期不足太明显了
开发最早,作为Demo的M2的整体美术风格,关卡拓扑结构,歌莉娅的boss战交互设计,明显比其他的用心。
可以看鬼泣吧小吧的鬼知道系列,了解下鬼泣五到底删改了多少东西,大概比血源还夸张
另外可以对比同样作为半成品的忍龙2,后面的魔界关卡那憨批风格和鬼泣五后边简直一个模子出来的
帖子链接呢?发出来围观一下


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原帖由 @mting  于 2020-5-16 15:05 发表
dmc5 这个手感 怎么也比dmc好很多吧
因为dmc手残也能打出华丽的连段,拥抱lu,所以lu基本上狂吹dmc鬼泣。如果想要打出更好看更华丽的连段,还得看传统的鬼泣。但是鬼泣又对lu很不友好,他们基本上连ex红刀都打不出,所以抱怨游戏不好玩。人的抱怨基本上源于自己的能力不足。为什么5v5游戏这么火?因为输了抱怨队友。ftg act这种,没法找借口,死了就是菜,没别的,挫败感太强,所以不受lu欢迎,被喷也是难免。

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2020-5-16 18:19 发表
鬼泣5现在就是打沙包,打的再花哨我也觉得没意思,还不如DMC有互动,关卡设计又不行,剧情肥皂,只推荐老粉买
你说的dmc不是沙包似的,还有觉得沙包的话,可以玩玩dmd难度,别在auto human难度里找优越感。

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