混世魔头
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原帖由 @我爱电玩 于 2021-1-26 11:41 发表 那这10年里科乐美有没有可能推出新IP或着把手上已有的另几个IP发展一下,不至于到淡出主机业的地步,卡普空就做的挺好,再不济做到SE那样也行啊。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 16:40 发表 Wii和360那几作下载游戏好像都没有销量数据 实际上大部分没过百万的下载游戏都没数据的 铁血军团崛起和Rebirth系列前脚挨后脚出,但是都没续作,猜测是销量不太行 这些游戏还都是外包的,崛起是外包给Arc,看画面立刻就知道,GG风格
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 16:54 发表 还有个3D的赤色要塞,发了几张图就取消了……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 18:14 发表 魂斗罗之前有过一个手游级别画面的3D街机版,不过大部分人都把那作品忘了,因为没意义
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 18:28 发表 我其实忘了那个街机是不是外包给国内的,但确实就是手游画面 体现这几年KONAMI技术不行的问题主要是几个 1:ZOE2炒冷饭要找CY那边跳槽过去的人,前面提到了 2:MGS5老主机的表现较好,但是PRO和天蝎补丁的强化幅度很一般 3:留下来的那点人没有能力维护FOX引擎,PES以后换虚幻4 当然我不是说FOX就比虚幻4好,从易用性来说是不如的,但FOX更适合上世代主机 PES可以出PS5,但短期内很难期待画面有FIFA或者NBA 2K那种跨代提升,整体上依然偏向旧世代的游戏,虚幻4并不是最好的选择 不过搞美术程序的都知道,关键不在于哪个引擎,而是团队是否熟悉Photoscan和PBR等等素材制作流程,然后这个流程能不能以正确的方式变为引擎里面的内容 几个不同的引擎之间是可以借鉴思路的 这套流程FOX不是第一个做的,但确实是第一批做的,所以之后无论换什么引擎都很顺手,大体思路一样
原帖由 @tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:10 发表 街机这块SEGA都不行还有谁行?你行?
原帖由 @tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:47 发表 那也只是你自己在那么说,又没有实际数据,现在这个时代你还指望街机有人排着队玩?
原帖由 @tyhtyjuj776 于 2021-1-26 20:17 发表 行行行,你也穿个裙子排队去吧。
原帖由 @小粉粉 于 2021-1-26 21:31 发表 2020财年SEGA街机收益是所有日本游戏公司里最高的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 22:11 发表 世嘉直营街机厅也可以放Namco的游戏,只要投币率有得赚就行,反过来也一样 世嘉现在的状态就是把直营街机厅的业务都卖了,以后也许还会做街机游戏,但自己不经营场地了 这几年日本的街机收益我也看了,差不多就是几个公司比惨的历史 宇宙巡航机系列是竭泽而渔没错,类似的IP还有很多,过去就是这样 但魂斗罗流氓军团这种卖相是捞不到鱼的,更接近于纯粹的自杀