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ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了

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比如快打旋风,兽王记,合金弹头,恶魔城等等等等,都因为玩法改变,不太好玩了,所以销量也很惨,就这样失败了一次就不再考虑3d,很多当年很有名的ip也这样冷藏了。感觉能3d转型成功的,也就任天堂了,其他厂商只能开展新ip,或者跟风做流行的游戏类型,不再尝试转型。再加上开发成本越来越高,制作游戏类型越来越保守,也再也看不到百花齐放的作品了。


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引用:
原帖由 @Wiedzmin  于 2020-3-15 03:08 发表
日本人咋不做纯的tps和FPS呢,
失落的星球1还算成功



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