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鬼泣5完全玩不下去

其实,COPCOM很贴心的设计了一个方法
我知道你肯定是无脑按X去打怪,但是CAPCOM为了让你知道自己是否按下了X,每砍一下基本上主角都要喊一下的
这一设定好像鬼泣一直都有的,多练练听觉吧,其实NERO就是为了新手设计的
你说但丁学习成本太高我承认,但是NERO和V上手真心简单,玩进去你就会发现乐趣无穷


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原帖由 @Search  于 2019-10-6 07:32 发表
这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代模仿~山寨神谷~回1代老路线根本没进步.

因为2代太烂.才突显出3代的好

4代跟5代就单纯主机画面上去而已.5代如果不是画质评价比3代/1代还垃圾

但走王道人设.画面搞的够绚丽.相信很多人一样会买

本质上就是快餐电影的定位.通关一次就丢一边就出掉了!

除了一些小众人去打评价.根本不想玩第2次

不得不说当年第一部真的是冲击.整个系列花最多时间

还是ps2那时期.也只有1代通了Dante Must Die
根本不是打评价,后期最大的玩法是打华丽度,你喜欢鬼泣1也只是因为那游戏根本没什么出招复杂度,只需要平a就可以的。因为后面的游戏你必须不停的切换出招才能保持华丽槽的上升,如何接招表演比较华丽又装b才是大家想看的,也是高玩的追求。
就和lz玩只狼想打无伤一样,人还是追求完美的。
只是这个游戏已经今非昔比,现代人被现代游戏惯坏了,只会无脑平砍,追求那种高风险高回报一次秒杀的技巧。现代人不喜欢这种学习成本“高”的游戏了,10年前都不是这样的环境,现在都是我不爱学习我不会操作,我虽然只会xxx但是你得让我看起来好像很nb的样子。
根本不是游戏变了,是现代人经过10年的游戏发展过程,变得浮躁化了,更不爱学习了。你觉得使命召唤10年来有多大变化?不照样年年卖千万?你们对act要求这么高,销量也和做游戏难度成反比,也难怪忍龙会冷藏ip,战神直接改成arpg了。



[ 本帖最后由 GBA 于 2019-10-6 10:27 编辑 ]

本帖最后由 GBA 于 2019-10-6 10:32 通过手机版编辑
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引用:
原帖由 @flashback  于 2019-10-7 09:58 发表
鬼泣系列说到底就是一个可以玩出花的“健身球”,一般人也就拿在手里转一转,没什么太有趣的玩法,但很多“老头”在公园角落里玩的飞起。
“你们看,我又练出一个飞龙在天的新姿势!可以球不沾手,手不触球,可牛了!”
“这健身球简直就是世界上最酷的东西,太深了,我敢打赌,500年后都还会有人研究这个!”

对于公园里其他来放松休闲的人看来,这“健身球”实在是无聊,在手里把玩把玩扔两下也就放下了,懒的人搭个帐篷晒太阳,有活力的就跟妹子放放风筝,有钱的还在那折腾无人机拍照片...偶尔拿眼看看角落里那帮把球扔的飞起的老头们,他们也时不时的互相爆发出强烈的喝彩声。

本帖最后由 flashback 于 2019107 10:01 通过手机版编辑
我就不信你天天玩无人机放风筝,无人机不都是玩个几次,过了新鲜度就放家里吃灰了?风筝也是你口中的“老年人运动”把?你看现在的人谁放风筝,好不容易放一下,还挂到电线上然后从此不再放风筝了?
从你的举例也能看出来,你就是无论什么游戏都只有很短的新鲜度,而且玩不完就放弃了,从来没有琢磨过游戏内在的玩法,可能通关都很困难把?
我建议你多玩玩手游,不考验操作,也不需要动脑子,只需要氪金充钱就可以傲视群雄一键变强。


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