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主机游戏不会消失,但是PC市场会越来越大,主机能吃的蛋糕越来越小了

posted by wap, platform: Chrome
虽然主机还是相当有市场,但是由于高昂的费用,很可能一部分人都转向了PC
现在AMD已经是市场上能拿得出最经济实惠的主机代工解决方案了,即便如此,4年也没有搞定成本问题,还因为汇率问题涨价2次
PS5 PRO价格更高,这和当年PS4 PRO那种加量不加价完全不是一回事
从细分市场来看,日本、中国等地区 PC 游戏增长超出预期。
日本市场根据日本知名游戏杂志 FAMI 通不久前公布的《2024 日本游戏白皮书》,去年日本 PC 游戏软件销售额由 2022 年的 1892 亿日元大涨至 2364 亿日元,增长率高达 24.9%(2022 年同比 2021 年更是暴增 40%),至此日本 PC 游戏市场已连续 4 年保持高速增长。
这个增幅什么概念?说一组数据大家感受一下:2023 年日本主机游戏总销售额为 3893 亿日元,索尼 PS 大概占日本主机市场份额的两至三成,也就是说,2023 年 PC 游戏一年涨幅抵得上主机总和的 12%、半个索尼,如今日本 PC 游戏市场规模已是索尼两倍。
以 Steam 为代表的 PC 平台用户数量仍在高速增长。就在几天,SteamDB 最新数据显示,Steam 平台在线用户数已突破 3800 万,再次创下了新高。而在去年 10 月,这个数字还是 3000 万,仅用时一年不到,Steam 用户规模暴增 26.7%。
总体而言,在手游及主机增长双双放缓的情况下,PC 或将成为当下最值得游戏厂商关注的平台之一。持续低迷的市场,也将为独立游戏和 2A 级游戏创造更多突围机会。


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